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目次 +... このページについて 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 調整Ver0.13.1918 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 最新アップデート(VANGUARD's END)ver0.13.1865 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 最新アップデート(調整の小規模アップデート) 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 コミュニティ投票#2 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 最新アップデート(システム調整)ver不明 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 コミュニティ投票#1 意訳 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 最新アップデート(バランス調整)ver不明 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 最新アップデート(RP修正) 最新アップデート(バランス調整) 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 最新アップデート(マイナーパッチ) 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 最新アップデート(エアロフラックアップデート) 最新アップデート(マイナーパッチ) Comments このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについてはイベントを御覧ください。 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 2017/04/21 バグ修正 8vs8BRAWLエリミネーションにおいてスポーンポイントの修正Spitzer Damにおいてはまだ重なって出現してしまうことがあります その他の変更 データベースのメンテナンス 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/20 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 エリミネーションモードのキャプチャーポイントの模様が正しく同期するように Vanguard’s Endの宇宙船の先端に小さいロボットが隠れられてしまうポイントの修正 Vanguard’s Endの宇宙船の壁の層の中に小さいロボットが隠れられてしまったポイントを最小限に MMR300付近でMMRが変化しなくなるバグの修正 その他の変更 メインメニューの翻訳の改善 スプリンターレッグのC6ロゴを明るくして、色を変更した時に見えやすくした More EXPステッカーが複数の言語で最適化 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 2017/04/13 新規 Sprinter Hermes Carbon 6追加フォージコストを除き通常のスプリンターレッグHermesと同性能と公式では謳ってますが占有範囲がだいぶ違います バランス調整 イオン2種の精度が低下、中距離におけるダメージが約30%低下、近距離では変わらない ホバーHurricaneのヘルスが147,000→117,600へ その他の変更 切断ペナルティの短縮1回目:0秒 2回目:30秒 3回目:60秒 4回目:120秒 5回目:300秒 6回目以上:600秒ペナルティは3回切断せずにゲームを完遂した場合、0にリセットされる プロトニウムリーグのプレイヤーが増えるようにMMRの設定を調整 ゲーム内Xsollaストアの更新アイテムはグリッドではなくリストで表示される 『Leam More』ボタンはポップアップではなく、ボタンの下に情報を表示するように イントロのトレーラームービーの画質を改善 ゲーム内の広告のプレミアムのリサイクル率3倍を更新 BRAWLの画像に『First Win Bonus』の表示するように変更 バグ修正 クランがリーダー無しに出来たバグの修正 5,000個以上のアイテムをリサイクルしようとするとクライアントがクラッシュしたバグの修正 複数の高さでホバーを使ったロボットの一番低いホバーを壊しても高さが維持できてしまうバグの修正 プロモコード画面のセクションの『new cubes awarded』のスペースの問題を修正 Play vs AIで常に同じ場所にリスポーンしていたバグの修正 4 Year Holoflagの翻訳の問題の修正 日本語と中国語でのXsollaストアの『more info』テキストの読みやすさを向上 テスラの爆発が間違った場所に出てしまうことがあったバグの修正 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/06 新規 エリミネーションバトルグラウンドBRAWL スコア算出の調整 BRAWLのルール変更 バグ修正 エディットモードで武器割り当てメニューが正しく更新されなかったバグの修正 最後(100台目)のガレージにCRFで機体を購入しようとするとエラーが発生するバグの修正 100ガレージを越えようとしたときのエラーダイアログの更新 プレイヤーが5未満の星しか持たない状態で次のリーグに移行した時に星が増加しなかったバグの修正 チームデスマッチで残り1分のサイレンが有効でなかったバグの修正 バトルアリーナで二種のボイスオーバーが重なってしまうバグの修正 カーソルを載せた時に出るBRAWLの説明テキストを更新 PLAY画面でのゲームモードに使用されてる画像の更新 リーグバトルのリザルト画面のテキストを更新 ファイルブラウザのカラーテーマを更新 PLAYメニューのテキストを複数の言語で更新 既存のアカウントがSteamアカウントにリンクできなかった不具合の修正 スコアを獲得していたのに報酬が受け取れなかったバグの修正 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 2017/03/30 新規 アンランクバトルアリーナを追加 新しいプレイモード選択画面へベーシックモードはチームデスマッチへ改名 ノーマルモードはリーグアリーナに改名 カスタムモードを追加する場所の確保(実際の追加はそのうち) リーグアリーナでは勝利チームは全員プロトニウムクレートを、敗北チームはゴールドクレートを貰える リーグアリーナではXPが二倍貰える 新規ユーザーはスターターロボット以外にキューブを2000個、それ以外のコモンシャーシを1000個ずつ所持した状態でスタートする その他の変更 キーボードショートカットの変更(新規ユーザーのみ)チームデスマッチ:H バトルアリーナ:B リーグアリーナ:L BRAWL:J ポーズ画面にプレイ中のゲームモードネームを表示 全てのプレイヤーの待ち時間減少の為にレベル1~5のゲームロビーの削除 以下のマップでの低品質画面での塵エフェクトの削除Ophiuchus Valley Spitzer Dam Tihonium Canyon Tharsis Rift Tihonium Canyonのロード画面を変更 Spitzer Damのロード画面を変更 Spitzer Damのミニマップを更新 Ophiuchus Valleyのミニマップを更新 ロボットの名前の色を変更できる機能の削除 バグ修正 古いアカウントでチュートリアルの進行が出来ないバグの修正 チュートリアルをスキップまたは終了した時にガレージ画面ではなくエディット画面に行ってしまうバグの修正 ヴァンパイアウィングとラダーのインベントリアイコンの更新 クランシーズンリワード画面のロビッツイメージの修正 イタリア語でパーティ招待ダイアログがおかしかったバグの修正 大量のクリスタルを破壊した時に進捗ゲージのパルスが止まるバグの修正 高スコアのプレイヤーのobjective(目的)スコアが低くなってしまっていたバグの修正 間違った勝敗のボイスオーバーが流れてしまうバグの修正 バトルアリーナモードのボイスオーバーと爆発との同期を修正 Play Vs AIにおいてAIの経路検索アルゴリズムを調整 クレート購入画面の更新、『guaranteed legendary』を正しく表示 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 2017/03/23 新規 ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではサドンデスでサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正最初の9文字のみ表示して残りは『...』で表示されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 ベーシックモードで『first team to reach the target total』のボイスオーバーが妨げられていたバグの修正 Team Victory/defeatのボイスオーバーが2回再生されるバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 Spitzer Damに追加した建造物に衝突判定がなかったバグの修正 Ophiuchus Valleyの視覚的なバグを修正 エディットモードから直接テストモードに行った場合、ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正 3/15まで行っていたA/Bテスト時に作成されたアカウントのバフが削除されていなかったバグの修正 日本語のBRAWLのテキストを読みやすくするために改行を追加 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 2017/03/22 新規 スターターロボットのうち2種を変更、更新後に作られたアカウントで有効記載は無いですが旧Robo3も少し手が加えられています その他の変更 マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 バグ修正 Spitzer Damのノーマルモードでキャプチャーポイントが埋まってるように見えたバグの修正 Spitzer Damのノーマルモードでプロトナイトコアが地面の上に現れていたように見えるバグの修正 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 2017/03/21 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) 2017/03/20~ (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065で発生した不具合の条件が分からないため アップデートの内容を少しずつ追加して不具合の条件の特定を行いたい(メンテ無しで追加されるものもあります) 内容全てのアップデートが完了し、安定したときには補填の1dayプロモコードを配布します。 詳細は公式サイトフォーラム『Incremental Updates This Week』の記事へ アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 2017/03/16 (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065のアップデートを無かったことに 再アップデートは翌週を予定 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 2017/03/16 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る その他の変更 ハッキング対策(EACのアップデート) Spitzer Damに建造物を追加 プレイヤーが戦闘の参加に失敗した時、全てのプレイヤーがキックバックされる処理の撤去他の問題を引き起こすため削除 UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 ベーシック・ノーマルを使ったBRAWLでの切断はペナルティを受ける 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正9文字より長いクラン名は[クラン名]として表記されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 リアクターから多数のクリスタルを破壊した場合、進捗UIのアニメーションが停止したバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 4周年記念フラッグが英語以外の言語でおかしかったバグの修正 5未満の星しか持たない状態から次のリーグに上がった場合、リーグランクが増加してないように見えたバグの修正 ロビー接続シンボルがサーバー接続シンボルの後ろに表示されるバグの修正 ノーマルモードで勝利・敗北のボイスが間違って流れることがあったバグの修正 Play vs AIのバトルロード画面を更新して正しいゲームモードが表示されるように ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正今回のアップデートでは未修正 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 2017/03/09 4周年 プロモコード『RC4YEARS』1日のフリープレミアム+4周年記念フラッグプロモコードの有効期限は日本時間の03/16の8 59コードの特典のフラッグはフォージすることとCRFに出品することが出来ません(リサイクルは出来るが再入手不可) バグ修正 ゲームモードを移動中は警告やサスペンションが行えなかったバグの修正 『Contesting』のテキストサイズを大きくしました クランサイズの数字が正しく表示されない場合があったバグの修正 AIモードでゲームヒントが表示されるように ビームが消える前にプロトナイトコアの爆発が終わってたバグの修正 2人パーティがシングルプレイヤーとマッチしないようにしていたバグの修正 その他の変更 レベルによるゲームモードのロックを解除全てのプレイヤーはレベルに関係なく全ゲームモードをプレイできます 戦闘勝利におけるMMR上昇の下限を1に変更しました レールのスコープのズームを25%減少しました ブロンズとシルバーリーグでの平均減少MMRはゴールドリーグと一緒で50となる、平均上昇MMRはゴールドリーグより高いままである ログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 ボイスオーバーが追加されました 既知の問題点 『4th Birthday Holoflag』が英語以外で翻訳されていない 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 2017/03/07 バグ修正 リアクターからクリスタルを奪った際に正しい量を受け取れなかったバグの修正 一部のゲームが早く終わってしまう事があるバグの修正 ノーマルモードで全てのクリスタルを失った時にUIがスタックしてしまうバグの修正 クランのサイズが間違って表示される事があったバグの修正 戦闘終了時のリアクターのベースカラーが間違っていたバグの修正 ノーマルモードでの観戦中のエフェクトが表示されるように プロトナイトコアが間違った色を表示するバグの修正 イコライザーエネルギービームの色を爆発の色と一致するように リアクターの爆発エフェクトの位置調整 その他の変更 プロトナイトコアのヘルスを25%上昇 両チームのMMRの差が減るようにマッチングを改善 ゲームのログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 既知の問題点 ランチャー版でのゲーム更新中に一部のプレイヤーに‘Source file was corrupted’というエラーが出るこの問題は修正されたのでランチャーフォルダ内のクライアントフォルダを削除し、再インストールを行ってください。 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 2017/03/02 新規 ベータになりました。 ノーマルモードが5vs5へ ノーマルモードからタワーが削除され、マイニングポイントに置き換えられました。 ノーマルモードの目標が The Annihilator へ変更 ノーマルモードのプロトニウムリアクターの変更、マイニングポイント(キャプチャーポイント)からクリスタルを得られるように ノーマルモードにプロトナイトコアシステムの導入 ゲームマップの改修Birmingham Power station:ノーマルモード用の全く新しいマップ Vanguard’s End:マイナーチェンジ Spitzer Dam:マイナーチェンジ Ophiuchus Valley:再設計 Tihonium Canyon:大幅な変更 Tharsis Rift:再設計 新しい音楽システム、試合中に流れる音楽はイベントによって変化する、例えばプロトナイトコアが出現するとテンポが加速する。 新しいSEとボイス テストモード含む全てのマップで新しい空の背景に バトルローディング画面で選択したモードのヒントが表示されるように 変更 オーバークロックの廃止、全ての武器、ムーブメントはオーバークロックレベル5になります(ベーシックモード同様) リスポーンエスカレータの廃止、ノーマルモードのリスポーンは15秒固定 ノーマルモードでは自動でリスポーンする(クリック等しなくても) プロトニウム倍率の上昇システムの廃止 戦闘開始時から両チームのフュージョンシールドが起動されている フュージョンシールドは相手チームに全てのマイニングポイントを占領された場合に無効化される フュージョンシールドが無効化されていても回復効果のみ残る 敵チームのフュージョンシールド有効な時は侵入出来ない 敵ベースに居る際にフュージョンシールドがアクティブになった際、プレイヤーはダメージを受け武器を使うことが出来なくなる。モジュールの使用や移動は可能なので外に出ることは出来る。 両チームのMMR差が少なくなるようにマッチングを改善 新しいスコアボードにはキャプチャー、プロトニウムコアとリアクターの破壊の‘objective score’ が含まれます ノーマルモードで同一クランが同じ戦闘で敵になる場合もあるように プレイヤーのレベル上昇スピードの増加 エピックカーボン6プラズマのフォージコスト増加 現在のBRAWLからOphiuchus Valley、Spitzer Dam、Tihonium Canyonを削除 AFK検出を3分に短縮 NGワードに‘cancer’を追加 ドイツ語とフランス語の翻訳改善 バランス変更 全てのスプリンターレッグの積載量とヘルスの減少 全てのメカレッグの速度が10増加 全てのホバーブレードの重さと積載量の増加 全てのテスラブレードのダメージとエネルギー消費の減少 ナノのオートエイムの削除右クリックは他の武器と同様にズームへ バグ修正 戦闘に入った時に武器アイコンが赤く点滅するバグの修正 ミラーモードで大きいパーツをロボットの低い位置に配置した際に、間違った位置に設置されるバグの修正 ザ・ピットでリーダーでなくてもリーダーのエフェクトが出ていたバグの修正 ミラーモードでパーツを素早く設置しすぎるとエラーメッセージが表示されたバグの修正 クランに50番目のメンバーとして招待されるとサーバーエラーが起こるバグの修正 接続が悪いと同じクレートを2度受け取れてしまったバグの修正 クラン検索タブの‘load more’ボタンを押しやすく 高解像度でプレイする際にロードスクリーンで文字の表示がおかしかったバグの修正 Vanguard’s Endで雑だった丘を綺麗に修正。 低画質でプレイする際にロビー画面の広告を見やすく ゲーム内での支払い時のテキストの再調整 ‘Disconnected Cubes’を翻訳 クレート開封UIの不具合で最後のクレートを獲得出来ないバグの修正 フレンド招待やウィス時の“User Does Not Exist”を翻訳 “You have to Upload an Avatar to Create a Clan”の翻訳 “Invite Already Sent”の翻訳 使用済みプローモーションコードを使用した際のダイアログの翻訳 高品質設定でテストモードの周縁部の表示がおかしかったバグの修正 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 2017/02/24 変更 多くのユーザーがブロンズリーグに居るために素早く実力通りのMMRに到達できるようにELOレーティングの計算に用いられるKの値を増加した。これにより高MMR帯のマッチング待ち時間の改善が行われるだろう。Kの値はリーグによって異なりブロンズが一番高く、プロトニウムが一番低くなります。フォーラムでのSergii Design Jammerの二つのコメントの意訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 2017/02/23 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 強制終了させた場合MMRが低下しないバグの修正。戦闘を正常に終了しなかったプレイヤーは負けと同様にMMRを失う。サーバーから遠い、サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは心配しないでください、積極的に再接続を準備しています。 ロード画面で切断した場合も負けと同様にMMRが失われます。 クライアントの外にマウスカーソルが飛び出てしまうバグの修正。 ノーマルモードの戦闘終了時の演出中に死亡した際にリスポーンカウンターが表示されるバグの修正。 エディット中にチャット欄で『z』キーを押した際にロードアウトUI(装備欄)が表示されるバグの修正。 クランメンバーの名前が全員青字で強調されて居たバグの修正。 クラン名の最初か最後に『.』を付けた場合「Error:Unexpected Error」と表示されるバグの修正。 ベーシックモードで戦闘終了後にダメージを与えた場合、スコアが2倍表記にならなかったバグの修正。 フォージ、リサイクラー、インベントリでたまにスクロールバーの表示位置がおかしくなったバグの修正。 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 2017/02/17 バグ修正 クランからキックされた後に別のクランを検索するとサーバーへの接続で固まるバグの修正 『LOAD MORE Clans』が11回以降機能してないバグの修正 『非アクティブ』エラーでプレイヤーがゲームから蹴られてしまうバグの修正 プレイメニューでのMMRの境界線を修正 ノーマルモードの説明が間違っていたことの修正 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 2017/02/16 マッチメイキングのためのELOシステム導入 今回のアップデートからELOシステムを使用したマッチメイキングシステムを開始しました。 RobocraftではELO評価をMMR(マッチメイキングレーティング)と呼びます。 MMRはプレイヤーのバトルでの活躍に基づいて変化し、公平にマッチングする為に使用されます。 これにより新規プレイヤーは新規プレイヤー同士、高スキルのプレイヤーは同じ力量のプレイヤーと対戦できます。 全てのプレイヤーは2つのMMR値を持ちます オールモードMMR・ノーマルMMR ノーマルMMRはRobocraftのノーマルモード(旧バトルアリーナ)をプレイすると変化します。 この数値は自分以外にもフレンドや戦闘の仲間から見えるようになります オールモードMMRはマルチモードをプレイすると変化します、この数値は表示されません。 ELO/MMRスコア ELOアップデート後にRobocraftを起動した際にノーマルMMRは以前のリーグランクを3で割ったものになります これにより各プレイヤーはリーグランクが下がることになりますが、以前獲得したバッジは保持されます。 以前のリーグに参加していなかった場合はノーマルMMRは0からのスタートになります オールモードMMRは全てのプレイヤーが0からのスタートになります。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 Kファクター: MMRの変化する量はリーグランクによって異なります Kの値はブロンズランクが最大になっています、これは強いプレイヤーが出来るだけ早くブロンズから離れられる様に ダイヤモンドやプロトニウムランクではたった1つの不運によってMMRが大きく変動しないようKの値は低く設定されています。 低ランクほど1戦でのMMRの増減が多く、高ランクほど少なくなるということ。詳しく知りたい方はwikipedia等を読んで下さい。 その他の変更 新しいゲームモード選択画面 チームデスマッチはベーシックモードへ改名されます バトルアリーナはノーマルモードへ改名されます、これはリーグ、バトルアリーナを合わせたモードです AI BotsはPlay vs AIに改名されます BRAWLは変更なしです。 キーボードショートカットの変更 新規ユーザーは EDIT:E TEST:T BASIC:B NORMAL:N BRAWL:L 既存ユーザーはそのまま EDIT:E TEST:T BASIC:J NORMAL:L BRAWL:H 変更する際はEscからコントロールの設定から変更できます。 テストモードの視覚的最適化 プレイヤーのキック処理の削除 新しいローディング画面が導入され、各プレイヤーが揃ってから試合を開始するようにしていましたが コミュニティからのフィードバックを収集した結果、当面はこの機能をオフにすることを決定しました。 新しく全プレイヤーが揃ってから試合を開始する方法を模索しています、再接続等の機能を実装する際は告知を行う予定です。 バグの修正 戦闘を早期に離脱したプレイヤーはXPを受け取れなくなりました 特定のキーボードショートカットを使用しているときに2つのゲームモードキューに接続されてしまう不具合の修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 2017/02/09 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 被弾しているプレイヤーが切断したときにゲームがフリーズ、操作不能になるバグの修正 ランチャーが手動で閉じられないバグの修正 ランチャーが最新のニュースを表示できないバグの修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 2017/02/07 バグ修正 Fixed level progression prompt 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 2017/02/06 バグ修正 リーグアリーナのロード画面で誰かが切断した場合、サーバーからの強制切断まで動かなくなってしまうバグの修正 バトルアリーナ・リーグアリーナでリスポーン待ちのプレイヤーが切断した場合、そのチームがタワーを確保した場合ゲームがおかしくなったバグの修正 シングルプレイヤーのクロスヘアが動くように 複数の言語でBRAWLのタイトルと説明文の翻訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 2017/02/02 新規 BRAWLのルール変更 ロードプロセスの改善 試合開始時に人数差が発生することを減らすために、ロード画面で切断されたプレイヤーが居た場合に試合が中止されるように変更 バグの修正 ロード画面のプレイヤーリスト上部の隙間の減少 ロード画面で間違ったサウンドが再生されることの修正 ロード画面でゲームを終了させたプレイヤーはペナルティを受ける その他の改善 ロード画面でのプレイヤーリストをマウスのホイール又は画面右にあるバーでスクロールできるように 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 2017/01/26 新規 全てのプレイヤーがローディングを完了してから戦闘を開始することによりプレイヤーのデシンクを減らす。 ローディング画面で他プレイヤーのCPU、ロードアウト(武装)及びロードの進行状況が確認できます 全てのプレイヤーがローディングを完了後、5秒のカウントダウンで試合が開始されます。 カウントダウン開始時には全てのプレイヤーが表示されています。 備考: 今回の更新でローディングに失敗したプレイヤーが居た場合マッチングキューに戻る機能を追加する予定でした。 残念ながら今回のアップデートに適用することが出来ませんでしたが今後数ヶ月以内に実装予定です。 この機能は再接続機能とともに配信されるだろう。 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 2017/01/19 新規 BRAWLのルール変更 『Play For Kaleigh』イベントの募金状況をマッチング待機画面に表示 変更 プロペラにスピンアップタイムを追加 修正 BRAWLの"1st win bonus"が翻訳されていなかったことの修正 プロペラ各種が翻訳されてなかったことの修正 ランチャー版でリリースノートと最新ニュースが正しく表示されるように修正 1280*1024の解像度でプレイする際にスプラッシュスクリーンでプロペラロゼットの表示がおかしかったことの修正 2種類のプロペラを組み合わせたロボットの速度が低下するバグの修正 小さなプロペラの背面のポリゴンが掛けていたことの修正 武器複数種を切替ながら撃つことによって同時にクールタイムを回復させることで想定以上の効果を得られたことの修正1つの武器がリロード中のときは他の武器のリロードが止まるように変更 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 2017/01/12 新規 新ムーブメント ‘Propeller Tomahawk’、‘Propeller Thunderbolt’ バグ修正 全てのPITゲームで同じチャットルームを共有してしまうバグを修正 800×600解像度で言語選択のリストがはみ出てしまうバグを修正 LinuxOS、中国語使用中、インベントリのアイテム名で一部の文字が欠けてしまうバグを修正 Glass Cubeブロックが日本語に翻訳されました 最大フレンド数に達している状態で試合後のスコアボード画面からフレンドリクエストを送信すると下のOKボタンが消えてしまうバグを修正 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 2017/01/05 新規 クリスマスプレゼントのロック解除(カーボン6プラズマ2種) BRAWLのルール変更 その他 ホリデーセールの終了 バグ修正 チュートリアルが正常に終了できない事があったバグの修正 解像度が800*600のときにロシア語とスペイン語が選択できなかったバグの修正 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 2016/12/14 BRAWLモードの追加 エリミネーションとザ・ピットを個々のモードとしては廃止(BRAWLモード内で使用されるルールとしてのみ存続) ゲームモード選択画面の新調 BRAWLモードのルール詳細画面追加 クリスマスBRAWLを開始(詳細はBRAWLのページで]] ヘリオンクレーターをクリスマス仕様へ クリスマスソング追加 変更 一部のレーザー、プラズマのダメージ減少 イレーザーを除くレールのファイアレート低下 調整Ver0.13.1918 2016/12/08 全てのロッドのヘルスを12%減少 プロトシーカーのエネルギー20%増加 ナノConstructorの回復量を10%減少 ナノMenderの回復量を5%減少 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 2016/12/07 次の言語のサポート 中国語(簡体字)・中国語(繁体字)・フランス語・ドイツ語・イタリア語 日本語・韓国語・ポルトガル語・ロシア語・スペイン語 ログイン画面及びオプション画面で言語選択が可能 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 2016/12/01 マッチングシステムの調整 小隊数や非小隊プレイヤー数をほぼ同等になるように調整 小隊の可視化 バランス変更 パーツの摩擦をもとに戻した。 EMPのクールダウンタイムを50秒へ増加 EMPスタン時間を5.5秒から5秒へ低下 CPUあたりのEnergy量を調整 高CPU帯でより高いエネルギーを使用可能に 下位のレーザー、プラズマのダメージ増加 フュージョンタワーのクリスタル接続点を2本から4本へ増加 タワークリスタルのHealthを40%低減 テスラのEnergy消費量増加 ブリンクのEnergy消費量増加 ゴーストモジュールのエネルギー量増加 スポットや味方を攻撃した相手にダメージ与えた時に得られる「ディフェンスボーナス」、自軍付近の敵に攻撃したときの「プロテクトボーナス」等の撤廃 下位スラスターの性能低下、上位スタスターの性能向上 ロボット撃破判定を10%から20%へ増加 ChassisのHealthの大幅な性能調整(特に軽量パーツの弱体化) 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 2016/11/24 日本時間11/28 午後6時まで、課金コンテンツの価格25%割引 SXP(個人獲得クランポイント)が日本時間11/29 午後8時まで2倍 戦闘後のプレゼント箱 日本時間1/5 午後6時開封 CRFの変更 多言語ローカライズの準備のため、購入方法の表示を一本化 ゲーム開始時の解像度強制初期化を修正 CRFのロボットが40億Robitsの価格になるバグの修正 クランリストの表示修正 ノーマル以下のグラフィック設定でGHMとヘッドライトを使用すると表示がおかしくなるバグの修正 Mac、Linuxでテストモードからの帰還ショートカットが使えないバグの修正 調整 ゴーストモジュールの電力消費20%増加 ブリンクモジュールの電力消費20%増加 25個セット以上の課金クレート購入時、最低レジェンダリーパーツ封入数を保障 (11/25 午後8時以降の適用) 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? プロトニウムクラスターの耐久値2倍 タワー1本取得につき対プロトニウム性能33%向上(50%からの低下)3本取得で元の2倍(3倍からの低下?) 武器のEnergy量曲線を変更。1000CPUのときの電力を10%低下 プラズマの最短リロード時間を0.12秒から0.2秒へ増加 EMPのスタン効果は7秒から5.5秒へ低下 IonのEnergy量を20%低下 ウェポンエネルギーモジュールのクールダウンタイムを2分から1分へ短縮 エアロフラックのスタックカウンター蓄積時間は1秒から1.5秒に増加 テスラの対プロトニウム性能を20%低下 チェーンシュレッダーの対プロトニウム性能を20%低下 ロボット撃破の判定はCPUの25%以下であったが、10%へ低下 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 2016/11/17 レベルアップの際にプロトニウムクレートが1個プレゼントされるように (新規プレイヤーのみ)第2・第3ガレージにスターター機体を用意 エディットモードにCPU値ゲージとは別の「エネルギー (Weapon Energy) ゲージ」を実装 変更 マッチングシステムの変更:CPU値と無関係にマッチングされるように CPU値上限が2,000まで増大 プレイヤーレベルに関係なくCPUが2,000まで使えるように 最大プレイヤーレベルが150から10,000に パワーブースター (Power Booster) の仕様変更 名称を「ウェポン・エナジー・モジュール Weapon Energy Module」に変更 これまではエネルギー(電力)回復量が自動で25%向上していたが、変更後はスロットを占有するようになり、占有したスロットに対応するキーを押す(切り替える)ことで発動する。機体のCPU値により回復量が変わる CPU値が2,000の場合は100%向上、500の場合は50%向上 仕様変更によりスロットを新たに一つ占有するようになる点に注意 クールダウン・再使用には2分必要 EMP の起動から発動までの時間を3秒から2秒へ短縮 EMP によるスタン(行動不能)時間を5秒から7.5秒へ延長 マッチング待機中のタイムアウト時間を廃止 ナノによる回復量が10%低下 スターター機体に設けられていたリサイクル(売却)制限の廃止 以前はスターター機体に用いられていたキューブ (cubes) を売却しようとすると「"protected from recycling"(リサイクル不能)」と表示され売却ができなかったが、今後は一番小さなサイズのスターター機体のキューブのみがリサイクル制限を受ける すべてのタンクトラックと、ローターブレードのうち Invader, Assault の消費CPU値・Health値を増加 ローターブレードのCPU値あたりの積載可能量を減少 ローターブレード、ウィング、ラダーの最高速度が積載可能量の影響を受けるように これまで積載可能量の影響がなかったタンクトラック、メカレッグ、スプリンターレッグについても新たに影響が生じるように変更 ホイール全種の積載可能量を増加。パーツ選択画面でホイール選択時(オンマウス時)に表示される数値は誤り(実際にはホイール全種の積載可能量は大幅に増えているが、表示上は減っているように表示される) キューブの摩擦力が若干上昇。ウィング・ラダー機の離陸には支障がないが、"Rocket Sled"(地面を滑るタイプの機体か)は若干速度が低下する。この仕様変更でスキーが摩擦力を最低に抑えられるムーブメントになった ホイールの摩擦力(グリップ力)が20%上昇 スラスターの最高速度が30%前後上昇 最高速度は規定の重量 "SPEED LOSS AFTER ( xxx kg) " を超過すると減少していく。この重量の値は今回の仕様変更でスラスターの性能諸元表示に追加され、ここから確認できる バグ修正 ブリンクモジュール関連のバグを修正 あるプレイヤーが撃破された際にモジュールを起動すると、別のプレイヤーが透明化するバグを修正 自機が撃破された際にモジュールを起動できるバグを修正。このバグが発生した場合、自機を撃破した敵機が自機から見えなくなり、また自機の攻撃でその敵機を撃破できないようになっていた 前回アップデート (VANGUARD s END) 時からミニマップがぼやけるバグ(低画質使用時)を修正 エディットモードで一度に大量のブロックを連続して置いた際にゲージに反映されないバグを修正 スターターボットで初めてテストモードに入った際、機体が跳ね上がるバグを修正 最新アップデート(VANGUARD s END)ver0.13.1865 2016/11/10 新しいBA専用のマップ「VANGUARD s END」 専用の音楽オーディオ 各ゲームモードのマップ選択率は次のように重み付けされています http //d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Map-weights-1.png 変更 戦闘を離席したプレイヤーに対する罰則を与える時間を5分に増加 バグ修正 戦闘後ガレージ画面のボタン類が消失するバグの修正 クラン戦シーズン結果の画面が正しいアスペクト比にならないバグの修正(特に高解像度のとき) 同じく高解像度画面での早期退席者に対する警告画面のアスペクト比を修正 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 +2016/10/27 ガレージの内装をハロウィン仕様にした ガレージBGM等がハロウィン仕様に カボチャサルベージクレート AFは今ドクロの弾丸を射出する エアロフラックの仕様変更 AFのファイアレート増加、ダメージ減少 連続して相手に当てることで、一発のダメージが徐々に上昇する仕様に過去と比較して1発目が以前の半分のダメージ、10発連続で当てると最大3.5倍のダメージ 1秒間以上弾丸が当たらなかった場合連続ダメージカウントのリセット 連続して当てるほどエフェクト・サウンドが派手になるつまり上手に航空機に当てれば的航空機を撃ち落とせる反面、下手だと簡単に取り逃してしまう バグ修正 Inventoryのサムネイルの配置を訂正 起動していないスラスターがエフェクトを出し、ノイズのように見える現象を修正 タンクトラックが破損して残り一個になった時に移動できなくなるバグの修正 クラン作成時、またはクラン作成完了時に関わるバグ群の修正 勧誘中のプレイヤーのSXPがクランのTXPに影響を与えるバグの修正 バトルアリーナのプロトニビティ(対プロトニウム性能)が誤って適用されるバグの修正 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 +2016/10/20 新たな戦闘終了画面を追加 次の情報を表示しますあなたのシーズン中の獲得ポイント クランの合計獲得ポイント 獲得経験値 小隊ボーナスポイント類 プレミアムアカウントボーナス類 新たなクランのウィジェット 各メンバーごとの獲得ポイント数 クランの合計獲得ポイント数 シーズン終了時の獲得ポイント数 バランス調整 レーザー・プラズマ・レール・ナノの少数門時のファイアレート引き下げ(ただし完全なファイアレートを得るための必要武器搭載数は変わらない) ローターブレードリコンとインベーダーがアサルトより高く飛べたため、高度を引き下げ 変更 ポンドでプレミアムアカウント購入するときの価格調整 クラン名、ユーザー名最大文字数が32文字に変更 クランタブはクランシーズンのアップデート内容をより反映するため見栄えが改善された バグ修正 LOMLのサウンド修正 マッチングサーバーの改善 CRFでロボット削除ボタンに何も書かれていないバグの修正 小隊勧誘中・解散の挙動改善 HUDメニューが消えるバグシュウセイ 機銃掃射モードのチェックが戦闘後外れるバグ修正 クラン一覧を7回以上スクロールするときのバグシュウセイ マウスカーソル消失バグを修正 クランからの勧誘を受けているとき、マザーシップに帰還する際のサウンド改善 フレンドリクエストのバグシュウセイ タワー占領時結晶が浮遊して見えるバグの修正 ガレージでメニュー切替時の歪み修正 クランの招待専用の文字改善 ブロック済みのユーザーのメッセージを見られるバグの修正 50人目のクランメンバーを招待できるバグの修正 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 新しいPartyシステム パーティーウィジェットUIの変更 メンバーの参加状況がひと目で分かるように フレンドリスト、クランメンバーリストから手軽に誘えるように 非プレミアムアカウントでも5人小隊が作成可能に プレミアムアカウントの変更 パーツをリサイクラーにかけた時に貰えるRobitsがプレミアムユーザーは三倍になる 6ヶ月プレミアムは、「生涯プレミアム」に変更 変更 アバターの変更が誰でも可能に メックレッグのドリフト摩擦の仕様変更 オフィサーがクランの説明文をいじれるように チュートリアルモードでのカーソルがアニメーション化 プレミアムの売価三倍状態だとエピックパーツとレジェンダリーパーツの還元率が100%を超えるため、売価を売価変更 バグ修正 最も小さい解像度だとサルベージクレートの表示が隠れてしまうバグの修正 バトル終了時のチャット欄に関わるバグを修正 ザ・ピットで司会開始直後に退室するとスコアボードから名前が喪失するバグの修正 メックレグが粉々になって表示されるバグの修正 CRFでロボット購入後に、メニューのCRFがグレーアウトして押せなくなるバグの修正 CRFを見ているときに参戦した場合、ロボットが無いというエラーが出るバグの修正 ブリンク中に撃破されたとき、接触判定が喪失するバグの修正 チェーンシュレッダーの接続点一つが機能していなかったバグの修正 スパイクシールドのエフェクト変更 チャンネル参加時、退室時にチャットカーソルが点滅する場gの修正 クラン退去後にもクランチャットを使えたバグの修正 オフライン時に小隊勧誘を受けたときやクランに勧誘されたときなど、アイコンが赤に変わらなかったバグの修正 スプリンターレッグとインセクトレッグを併用したとき地面に沈むバグの修正 スプリンターレッグ二種類を併用したときジャンプができなくなるバグの修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 2016/09/14 ナノを複数門積んだ時、一門しかエネルギーを消費していないのにすべての砲塔が機能していたバグの修正 マッチング参加時にエラーが出るバグの修正 サーバーが再起動しないバグの修正 ブリンクモジュール使用後に接続落ちを起こすと透明化するバグの修正 ゴーストモジュールと上記のブリンクのバグを組み合わせ、恒久的に透明化するという悪用が出来たバグの修正 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 2016/09/10 ナノの回復量25%上昇 カメラモードのVertical strafeは現在Camera relative tiltに名称が変わっている ガレージ底面の矢印をはっきり見えるようにした ガレージを貫通してパーツがおけるバグの修正 プレイヤーが他のクランのアバター画像を変更できたバグの修正 キーボードコントロール使用時にレッグ系のパーツの挙動がおかしくなるバグの修正 フレンドがログイン・ログアウトするときに短時間のフリーズを起こすバグの修正 CRFのロボットを管理者に通報してもすぐに(表示から)消えないバグを修正 私たちはラグ問題を積極的に解決したいと思っていますが、オフィスでネットワーク環境を再現することが出来ません。一発でラグをすべて解決することは出来ませんが、時間をかけて徐々に改善していきます。 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 +2016/09/06 Roboclans alpha CHAT Mk.1 すべての機能を備えた新チャットソーシャルシステム 他の人が作成したカスタムチャットチャンネルに参加できる。 新たなチャットコマンドはマウス無しで入力して参加できる(→ 詳細 ) ログを見るためのスクロールバー追加 色分けされたチャット文章で、何がどのチャンネルによるものなのかの判別ができる すべてのチャンネルを同ウィンドウ内に収めることができる Friends Mk.1 すべての機能を備えた新フレンドシステム 新フレンドリストはオンライン・オフライン、ユーザーIDの他、アバターとクランアイコンを表示する クリックすることで友人をパーティ(小隊の新しい呼び名)に招待することができる 人目でオンラインのフレンドを確認できる Clan Mk.1 新たなクランシステム あなたの理念のため戦うユーザーを招待し、クランアイコンの元に独自のクランを作成しよう クランチャットがある リーダー、オフィサー、メンバーの三段階の役職で、クランの構造を整理できる プレイヤーがどのクランに所属しているか識別のため、ローディング画面及び戦績画面に表示される クランアイコンを使用すると、オンラインのメンバーの活動がひと目で分かる 上記のシステムはまだ第一段階であり、将来的にアップデートされる バランス調整 テスラのHealthを33%減少 プラズマGoliathonのダメージ10%減少 エアロフラックのダメージ10%増加 エアロフラックセンチネルのファイアレート上昇 変更 機銃掃射モードに「垂直機銃掃射モード」の項目追加 キーアサインに機銃掃射右と機銃掃射左を追加 チュートリアルの開始時にムービー挿入 EAC関連のエラーメッセージ改善 Backボタンに効果音追加 マザーシップの窓から見える惑星が・・・? MODにサイレンスコマンド(チャットに一定時間表示されなくなる)処理を受けたユーザーの、残りの処罰時間を表記した ラグの原因を解決するため、情報収集のためのデータポイントを作成 バグ修正 旋回中の砲塔のファイアレートが著しく落ちるバグの修正 ナノの回復に一部電力が消費されなかったバグの修正 プラズマが異常なエフェクトを起こすバグの修正 CRFから戦闘画面に入った際のからガレージ警告文を修正 スターターロボットがセンタリングされていないバグの修正 少数のプレイヤーが画質がFantastic固定だったバグの修正 ガレージ下のマザーシップのスクロールバー修正 100個めのガレージで無限ロードするバグの修正 ゲーム停止中にオーディオが無限ループするバグの修正 戦闘参加時にゲームがクラッシュするバグの修正 ロボットの武器が振動しながら旋回するバグの修正 ガレージ画面の謎の選択中アイコンを削除 レールのポインターが表示されないバグの修正 AITDMで不正な数リスポーンするバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 +2016/08/25 少数のプレイヤーに生じていたフリーズバグを修正 セッティングを変更すると画質がFantasticになってしまうバグの修正 ※クランアップデートは延期 明日日本時間23時に公式サイトにてクローズドβテストサーバーの入場コードを公開 入場するにはSteamログインができるアカウントで無くてはならない(ユーザー名とパスワードを入力するアカウントは使えない) ゲームリストのプロパティにあるベータタブにコード入力してテストクライエントをダウンロードし入場 サーバーの定員は500人で、それ以上はログインできない。 時間は二時間を予定 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 +2016/8/22 報酬格上げを元通りにした すべてのモジュールの希少度を元通りにした 変更点 DSMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1000に BLMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に EMPのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に テスラブレードのヘルス調整 25%の削減 イベント期間中モジュールの下がっていたため、期間中、モジュールを使用してCRFに出品したロボットの有効期限をすべて切らしました。再度アップロードし直すかはプレイヤーの自由です。 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 +2016/8/3 ロッドと同じ形状で、より重く大きく、高度な装甲を有している特殊装甲のロッドが追加されました。 ロボットの強化やネタ機の造形強化に活用できます。 あなたの用途に合わせた8つの種類 希少度はエピックで、CPUは9から15。CPUあたりHealthはキューブと同じ 質量中心 投票の結果、重心の位置を表示することが可能になりました。あなたのロボットに用いられているすべてのパーツの位置から重心を表します。 あなたはこの表示によりロボットのバランスを取ったり、妙な方法で移動する理由を解明することに使えます Oキーで表示のオンオフが切り替えられます 新性能表示 新人とベテランの両方の支援のため、エディットモードにロボットのステータスを導入した総Health 総Shield CPUあたりHealthの平均+Shield 総重量 CPUあたり平均重量 Iキーで表示のオンオフを切り替えられます バランス メカ足、タンクトラックの重量は減少しました ロッドの重量は調整されています プラズマダメージ20%アップ レール、LOML、AFのダメージ10%アップ上記の変更は、ダメージ移送効果撤廃による弱体化を保証するためのものです。 変更 Barrier Protectionとregistivityは撤廃されました リスポーン後の超回復時間の新ビジュアル、オーディオは、明確にロボットの状態を表示します エフェクトにブルームとレンズフレア効果が追加されました ユニティエンジンが5.3.5になりました EMPのエフェクトが効果範囲と同じようになるようにサイズが増大しています。また、電気のエフェクトも強化されています Controlメニューのシングルプレイヤーの名称をAITDMに変更 爆発範囲内にダメージを与えるように、爆風のある武器のダメージモデルが変更されています。 夜雪山のBGM変更 バグ修正 CRFのロボット名とBAYの文字が重なるバグの修正 マズルフラッシュが多く表示されるバグの修正 チュートリアルが終了できないバグの修正 テスラのダメージを与える範囲が意図していたより大きくなっていたバグの修正 インセクトレッグがクレートで逆さまに表示されるバグの修正 2枚のDSMを介した時、攻撃がシールドを貫通するバグの修正 TDMの罰則システムが機能していないバグの修正 あなたのInventoryの新しいアイテムにNEWの表示がつかないことがあるバグの修正 早期退室への警告文が一部途切れているバグの修正 イントロムービーのアスペクト比修正 EMPでスタンした時、カメラが動かなくなるバグの修正 最新アップデート(調整の小規模アップデート) +2016/07/15 プロトシーカーのダメージを3692に増加 電力コストを43.21に増加 ファイアレートを一門の時に0.25に倍増 イオンデスタビライザーの一射のダメージを148500に増加 お兄ちゃん(ディストーター)に性能を近づけたいため お兄ちゃんの一射のダメージを247500に増加 チェーンシュレッダーのダメージを12500に増加 消費電力を607.143に増加 砲身回転速度が最速に達するまでの時間を3.0秒に短縮 対プロトニウム性能を25%削減 1門でのファイアレートを2門の95%まで増加(以前は80%) EMPのスタン時間は5秒に増加 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 +2016/07/14 新武器チェーンシュレッダー 非常識なほどのファイアレートを持つ トリガーを押している間砲身が回転し、エネルギーを消費する 砲身回転速度が最速になるまで4.5秒かかり、トリガーを外すと0.5秒で回転が止まる 弾丸の精度は4°(イオンは6°) ファイアレートは1門で16発、2門で最大の20発 砲身回転直後は非常にゆっくりとしたレートであまりダメージを与えられないが、最高速度になると非常に効率的になる フロッピーコンデンサ(CPUと電力の関係)の仕様上、高CPUロボットは最高速度の射撃を長い間保持できる CPU325、重量は2950 新モジュール EMPモジュール 天空から地上の円筒状の領域に、マザーシップから膨大な電磁パルスを放つ DSMのように射程があり、その射程限界未満の場合は地形と接触したときにターゲットリングが展開、限界に達した時はその場の真上から真下に展開 ターゲットリングが展開されると、3秒のカウントダウンが始まり領域から脱出する猶予が与えられる。警戒していれば逃げられるような領域半径に設定されている パルスを浴びると3秒間ムーブメントは操作不能、攻撃不能、モジュール起動不可、装甲自動回復システムカウントダウン停止、電力0及び充電不能に EMPは回避できる大きさに設定されているため、特定の相手をスタンさせるという使い方よりも「相手の行動範囲を制限する」ことのほうが容易です。フュージョンタワーを守ったり、敵小隊を分断させたりできます クールダウンタイムは30秒 電力コストは1800 半径は100キューブ(ガレージ約ふたつ分) フュージョンシールドが展開されていても、このEMPを防ぐことはできない チュートリアル PLAY画面に新たにチュートリアルを追加 内容はロボットのテスト、攻撃、資材管理、ブロック配置など 基礎的な内容を学ぶことを助けることを目的としている 初回のチュートリアル後にはプロトニウムクレートが授与される。(かなり中途半端なチュートリアルなので2回目以降を行う価値は無い) AI TDM シングルプレーヤーモードをTDMの形に変更 青軍はあなたのみが人間で、青残り4人、赤5人がAI操作 このモードに小隊での参加はできないが、人気の場合将来的に追加する可能性がある AIボットが使う武器はレーザー・レール・プラズマ このモードの目的は、チュートリアル→AITDM→TDM→より複雑なゲームモードと段階的で容易な進行を補助するためのもの AITDMのクレートアイテム梱包数は1+1 経験値も得られるためレベルアップも可能だが、得られる経験値は対人戦とくらべてとても低い(しかしクレートはプロトの獲得が容易なのでクレート狙いなら悪くは無い) その他 ログインムービー追加 Plasma GoliathonとLaser Leviathanの抵抗率・バリア率を1.0(100%)に設定 Vampirebatのラダーとウィング、Carbonスラスター、Carbon6レーザーの希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ ESRBのレーティング E10+を取得 初回ログイン時にチュートリアルオプションのダイアログを示している。また、ログイン後のアドレス登録で得られる3日プレミアムのダイアログは2回目以降のログインで表示されるようにした Playメニューの大きさを解像度に合わせた コモン・アンコモンのアニメーションを超高速化 ローターとスラスターのカメラステアリングを調整 タワーを上空から奪取しやすいようにした EMP被弾時にテスラが起動しないようにした バグ修正 レールがアクティブなとき、発射できない場合に照準中央に表示されるバツ印が正しく表示されないバグの修正 ゴーストモジュールがアクティブな時にライトが描画されるバグの修正 矢印キーとキューブ設置ボタンを同時に押すと不正な位置にパーツをおけるバグの修正 IDNのエフェクト修正 フュージョンタワーの接続部の描画問題を修正 ガレージ外にカメラが行くことができるバグの修正 無効な文字でロボット名を入力するとおかしなフィードバックを与えるバグの修正 EARTHの地形のバグを修正 一部のプレイヤーがCRFの報酬を受け取れないバグの修正 プラズマのダメージ領域がエフェクトに準じていたバグの修正 現在では正しい領域に準じた大きさにエフェクトが展開する 長時間ゲームをプレイするとレールやレーザーのファイアレートに異常が起こるバグの修正 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 +2016/06/30 新武器「エアロフラック センチネル」 大きな専有範囲に設計を縛られることなく自由な設計を可能にする、汎用性の高いバージョン 旧大型エアロフラックにはガーディアンというコードネームがついた ガーディアンの半分の重量とCPUコスト CPUと電力 1125CPUでは以前と変わらないが、より高いCPUでは電力が増加、より低いCPUでは電力が低下する。 最大で1750CPU用いたロボットは、25%の蓄電能力と充電能力向上、500CPU以下では25%の低下となる このシステムのメリットは低CPU戦場における大型武器の凶悪さを抑え、即死を減らすことでユーザーが体験するゲームをより楽しくすることです。 ローターブレードはカメラステアリング(機銃掃射モードに対応している 旧式のキーボード操作はガレージから設定できる バランス調整 エアロフラックの爆発半径を15%削減 レーザーの弾速を倍に レーザーの射撃時のカメラ振動エフェクトの抑制 レーザーの弾丸のばらつきが抑えられている レーザーはもはや移動による照準拡散によって苦しめられることはありません レーザーのファイヤレートは向上したが、単発火力は減少している 改良と変更 以前の体力ゲージは残存CPUのみを参照していたため、パーツにダメージを与えるだけでは体力は減らなかった。現在では、例えば96CPUのメカレッグのHealthが半分まで減少している場合、48CPUの残存として体力バーに反映される。そのため、CPUあたりのHealthがとても重要になる。 レーザーの照準の開き具合を抑えた すべてのゲームモードはレベル5で開放される フロントレーザーは今180度の回転が可能になっている パワーモジュールは上記のCPUによる電力充電・蓄電の影響を考慮したうえで充電能力を向上させます ホバーが反転してしまっている間、機銃掃射モードでカメラが暴れるのを防ぐため現在逆になるように改善した Nominal Countは現在Maxと意味がわかりやすいように呼称が変更されている 以前のNominal CountはDPS増加の上限を表すものではなく、これよりも多く設置した場合僅かですがDPSを向上させる事ができました。設計に有利なように(ダメージ出力の利益を明確にするため)名称を変更しています ロッドが武器やムーブメントに正しく設置できるように プロトシーカーのサムネイルの位置を正しく移動させた ゲーム内テキストの誤字脱字修正 修正 エディットモードでミラーリング状態の時、地面に直接置ける幾つかのパーツで左右非対称に設置されてしまっていたバグの修正 線状の謎のテクスチャを修正 背の高いロボットがフリップ後、吹き飛ばされるバグの修正 リスポーン時に動けなくなるような地形の箇所を修正 Ion Distorterによって引き起こされていたフレームレートの低下を修正 クレート報酬画面でBat Rudderに空力ラインが描画されていたバグの修正 小隊画面を開いた状態でプレミアムを購入した時のバグ修正 戦闘参加時にZキーでロードアウトシステム(武器割当画面)を開けたバグの修正 雪山マップ2の影の描画問題を修正 フットボールESのテクスチャの修正 Earthの地図上にレンズフレアが描画されなかったバグの修正 普通のスラスターチーターよりも、Carbonスラスターチーターのほうが出力が低かった問題の修正 コミュニティ投票#2 +... ドラッグアンドドロップで順位をつけてください トップ=最も見たいアイディア ボトム=最も悪いアイディア 編集モードに一つ戻すとやり直しボタン追加 クレートの開封を後でまとめてできるシステム プロトシーカーに敵の体力を吸収する(自分は回復?)機能を追加 クレートの開封速度を調整できるシステム CRFのロボットをテスト操作できるシステム 現在カメラの真上と真下に1°存在しているデッドゾーンをなくす プレイヤーが同期ミスや接続落ちした時に再び同じ戦闘に再接続できるシステム ガレージモードに合計質量や合計Healthなどを表示する プレイヤーIDを有料で変更できるようにする 戦績画面を、より意義のある情報を提供するように改善 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 +2016/06/21 スラスターの機銃掃射モードが垂直方向に影響するように 上のリーグに行ってもリーグバッジが貰えないバグの修正 EACがタイムアウトした時に複数のエラーを引き起こすバグの修正 TDMのロビーで時々クラッシュするバグの修正 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 +2016/06/17 リーグ階級が正しく描画されないバグ修正 何もないガレージでSINGLEPLAYERMODEに行くと画面が暗くなるバグの修正 コントロール画面がロールバックしてしまうバグを修正 スラスタ機が震えるバグの修正 機銃掃射モードがスラスターに多大なスピードとパワーを与えていたバグを修正 斜め加速スラスターバグを修正 最新アップデート(システム調整)ver不明 +2016/06/20 TDMの超回復時間を15秒から10秒に短縮 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 +2016/06/16 スマート武器 第一回のQOL投票で1位の要望となった「賢い武器」を追加した 狙っている対象に射撃が通る武器のみが発射される あなたのロボットの無駄打ちによる電力の消費をなくす 最低限一つ以上、相手に当たるような方向を向いている場合のみ発射される 自分のロボットの一部にあたって弾丸が消失してしまったり、右にいる相手に対して左に設置したショットガンが無駄撃ちしてしまうことがなくなる 武器の多くが敵に攻撃が当たらないような方向を向いている場合、(射撃中止により)DPSと連射力が低下する。相手に対してしっかり射線が通る設計は依然として重要な問題となる。 すべての武器の射線が通っていない場合、射撃はされるが当たらないだろう イオンデスタビライザー イオンデスタビライザーはイオンディストーターの小型バージョンです 希少度はEpic プロトシーカーのようなキューブサイズ(5面)の接続点を有している イオンディストーターが一射で19発の射撃に対し、デスタビライザーは11発(拡散率などは同一) CPUは145 ガレージの変更 無料で100のガレージを追加できるようになった ガレージ画面のスペースを広く取り、サムネイルのウィジェットからネーム編集、解体などができるように ガレージごとの設定ができるように この設定では、「カメラコントロールステアリング」(マウスで左右旋回、A、Dキーは左右水平移動)と「ステアリングキーボードコントロール」(マウスは視点のみ移動、A、Dキーで左右旋回)を選ぶことができる 機銃掃射モードにホバーとスラスターが追加 ホバーとスラスターの二種類が機銃掃射モードに対応 あなたに知識があれば、機銃掃射コプターやスキー、ドローンなども作成できる 注意・スラスターのカメラコントロールステアリング(機銃掃射モード)は、アップデート後に参入したプレイヤーに操作の違和感を感じさせるかもしれないので、修正したい場合はガレージの設定から旧タイプのステア方式を採用すると良い 機銃掃射モードのコプターにスラスターを設置したロボットの作成は可能ですが、まだ完全な制御ができていません。この問題を解決する試みはすぐに行われ、将来的なアップデートで追加されることを願っている 最終的にはすべてのMovementで機銃掃射モードをサポートする。もちろんユーザー側の設定で以前の挙動に戻すこともできる。 UIの変更 新規参入プレイヤーがロボクラフトについて簡単に学ぶことができるように、ユーザーインターフェースを改善 メインメニューからゲームモードを選択するかのように、以前のエディット画面に入れる ガレージ・エディット・ゲームモードが一つのPLAYというボタンに統合される 各ボタンの見やすさも改善した まるでFPSのようにマウスカーソルUIを操作できる エディットモードの変更 エディットモードの使用感や見た目は以前と少し変わっています マウスクリックが必要な機能を撤廃し、Ctrlキーを押しながらカーソルをいちいち出す必要が無いようにした ゲームに慣れている場合、以前のようなショートカットキーでスピーディーな操作ができる。 新規ユーザーのため、QキーとTキーのガイドを画面上に追加した 完全なチュートリアルは今現在開発中ですが、新規ユーザーのためのシンプルなチュートリアルの追加は一部のもの CPUバーを画面下に表示 CPU消費可能数と、設置に必要なCPU数を表示できる 設計中、CPU不足などで設置ができないエラーのダイアログを小さなアニメーションとともにポップアップで表示 ガレージの音楽が新しくなった その他 多くのFPSゲームにおいて、Shiftキーがしゃがみ動作に対応しているのを真似て、ロボットの下降がCtrlキーになるようにした また、多くのFPSではShiftはダッシュに割り当てられている。近日中にShiftもサポートする予定である テスラNovaの攻撃力が15%減少、Ripperが7%減少 リスポーン直後の超回復時間がTDM以外のゲームモードにおいて減少。PITとバトルアリーナ・リーグアリーナで3秒間に 超回復モードの敵に誤って攻撃して電力を無駄にしないよう、エフェクトやサウンドを追加した。 クレートからレアアイテムが出る時のアニメーションの速度を上げ、レジェンダリーやエピックがドロップした時のアニメーションを強調する。将来的には希少度ごとにアニメーションの速度をユーザーが好きに設定できるようにすることを計画している トルコとデンマークのHoloflagを追加 マッピングをプレイの支障にならないよう、Eキーで使用できるように設定した 下降のためのキーはShiftからCtrlに変わった 以前、設定画面で機銃掃射モードを設定していたプレイヤーは、ガレージごとの機銃掃射モード(カメラコントロールステアリング)に設定されている。逆も同じよう設定されている。 スマート武器の詳細なシステム Unityのレイキャストという機能を使い、各武器が敵を攻撃できるかテストしている 射角に問題があるなどの理由でテストが合格出来ない武器は攻撃がスキップされ、次の武器に同じテストが適用される 射線が通っている武器が見つかるまで各武器をラウンドロビン方式で1フレームごとに行われる テストに不合格になった武器はクールダウンタイムにペナルティが加算・累積されるため、結果的にDPSが下がる。射線が通る設計を心がけることは重要。 そのため、武器をたくさんつけても射線がほとんど通らない場合は意味が薄れる ロボットに多様性を持たせるため、多少DPSを犠牲にして様々な設置をすることはOKです。例えばメガレーザーとイオンディストーターを両側面に、レーザーを上面においたホバーロボットが下向きに攻撃するとき、さほどDPSは下がりませんが、大きな箱状の地上ロボットの底面にレーザーをつけて対空攻撃をしてもDPSが大幅に減るだけとなる このシステム上、トップレーザーはフロントレーザーより多少DPSが犠牲になることがわかります。なぜならフロントレーザーが俯角から仰角(またはその逆)に切り替える時はスムーズに旋回できるが、トップレーザーは180°の旋回を行う必要があるためです 射線テストを毎フレーム行い、射線が通っている武器をカウントしながらファイアレートを規定するという単純な処理を選択した理由は、スペックの低いPCのパフォーマンスを維持するため バグ修正 コントロール画面で、エリミネーションがサドンデスと表示されていたのを修正。 TDMにおけるリスポーン、回復のサウンドがまるで自機の真後ろから鳴っているかのような効果を修正 キューブが置けないエラーで誤った音声が流れるバグを修正 スパイクシールドのミラー設置方向を修正 TDMのEARTHマップの地形の一部を修正 スポッティング済みのロボットをスポットできるバグの修正 TDMでカメラの向き次第で地形が全て消えてしまうバグの修正 DSMのシールドを通過するようにナノのビームを使った時、電力を消費しないバグの修正 高速機がレーザーHornetを使うと砲塔にあたって弾丸が飛ばないバグの修正 小隊拒否後のプレイヤーがPITに参加できないバグの修正 設置時の物理判定の修正 チャット欄で/help systemという文章が連続して表示されるバグの修正 Wing Hawkの空力ライン描画を修正 グラフィック設定をFastにした時、黄色の斑点が特定のマップの箇所に表示されるバグの修正 ホイール StormerにCHASSISが接続できたバグの修正 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 +2016/06/02 BATTLE of EARTH 新しいゲームモード チームデスマッチ 既存のTDMはEliminationに名称変更 新TDMは5vs5で、先に一定のキル数を達成したチームが勝利 キル数はCPU帯に応じており、1000CPU以下で30キル、1001~1500で25キル、1501から1750で20キル 10分以内に規定数に満たない場合、キル数が多いほうが勝利チーム それも同じ場合、次にキルをとったチームがかつサドンデスに TDMの報酬は3パーツ(プレは+3パーツ) 新マップ「Birmingham power station」 新TDM用の新しいマップ 5vs5にバランスを取り、頻繁に接敵するよう設計されている この緑豊かなマップの舞台は地球です 新アバターシステム マザーシップ・ロード画面、戦績画面などであなたの頭の上に自分の画像が表示されるアバターシステム デフォルトで17つの画像がある プレミアムプレイヤーは自分の好きな画像をアップロードできる アバターのためのプロモーションコード(BATTLEFOREARTH) 不適切な画像をアップロードしている場合、一切の異論は認めず即座にアカウントが凍結される。 なにが不適切かは利用規約を参照してください。(wiki注釈:基本的に物議を醸すような宗教的シンボル、性的造形物、攻撃的なもの、他人を妨害するようなものがアウト) 改良と変更 旧TDMの報酬は2(プレは+2)に変更 小隊はプレミアムアカウントで最大4人から5人まで上限が増加している ゲームモードのレベル制限が再び実装。レベル10に到達するまで、バトルアリーナ、PIT、旧TDMに参加はできない また、レベル10以下のプレイヤーは新TDMで高レベルプレイヤーの初心者狩りから保護するため、他のレベル10以下のプレイヤーとマッチングする すべてのゲームモードで、リスポーンの直後は10秒の超回復時間を持っている(リスキルを防ぐため) テスラの消費電力が省エネ化。電力を消費し切るまでの時間がRipperは4秒から6秒、Novaが1秒から3秒に フリッピング時にゴーストモジュールを操作できるように ウクライナとロシアからの課金相場が西欧よりも大幅に安かったため、値上げした POWER BOOSTERの抵抗率、バリア率を他のモジュールと同じに変更 Plasma Pulserの爆発エフェクトが実際の判定より小さく描画されていたのを修正 Thruster Cheaterのサウンド改善 ログインプレイヤーが多くなってきた時のサーバーの安定性を改善 バグ修正 Mech leg Titanとtalosのサムネイルが逆だったのを修正 プラズマが旋回した時、横向きに固定されて表示されるバグの修正(発射に問題は無いが、少し間抜けに見える) Railの貫通効果を再実装。3段階のダメージを与える。 バンドルを購入した時、プレミアムスロットがロックされている表示になっていたバグの修正 幾つかのメッセージが、少数のプレイヤーによって見ることができなかったバグの修正 コミュニティ投票#1 意訳 +... あなたがRobocraftで見てみたい機能を、以下の指標に従い投票してください。 1・・・もっとも必要だと思う 10・・・もっとも不要だと思う 敵と味方をもっと簡単に見分けられるよう、チームカラー(青と赤)以外の色を追加して欲しい 戦闘開始時にはカメラを最もズームインし、リスポーン前のカメラ位置をリスポーン後にも継承して欲しい カメラで真上、または真下を向くことができるよう、今1°の角度存在している「デッドゾーン」をなくして欲しい 自分の発射した弾丸が自機に当たる時に電力を消費しない、賢い武器に仕様を変更して欲しい より戦況を把握できるように、今現在実装されているCPU残存数表示バーを改善してヘルスがわかるようにして欲しい Edit Robot画面にUndo(一つ戻る)ボタンを実装して欲しい ガレージごとにミラービルドモードのミラーライン位置を保存して欲しい ガレージの順番を入れ替えられるようにして欲しい ガレージに総重量と総ヘルス、質量中心点を表示して欲しい ガレージの最大数を今の25から100に増やしてほしい ※チェックボックス式の10段階評価ですが、複数の項目に渡り同じ点数のスコアをつけることはできません。 よって10段階のランキング方式となります。 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 +... Leg系Movementに新たな移動方法・機銃掃射モードセッティング画面から調整できる(キー割り当てのコントロールではなく、セッティングのチェックボックスを入力することで有効になる) 現在、その設定をするとガレージのロボ全てにこのモードが有効になるが、いずれガレージごとに設定できるようにする 機銃掃射モードが有効だと、照準が向いている方向に自動的に旋回する 旋回のためのAキーとDキーは左右平行移動(カニ歩きのような)が行えるようになる。 バランス調整Armorgeddonイベント以前までの耐久力を基準として、すべてのパーツの耐久力を+50%Ion Distorter、Aeroflak Cannonは+50%ではなく+25%の増加にとどまる Laserの消費電力を軽減。規定砲数の場合、Leviathanは電力を使いきるまでに5秒、他は10秒になるように調整 Plasmaの消費電力を軽減。従来と比べて電力満タンから25%ほど多くの弾を連続発射できるようになった Plasmaの爆発範囲を増加。特に低位のものほど強化度合いが大きい Ion Distorterの集弾性を25%減少。弾がより散らばるようになった Proto Seekerのダメージを10%増加 Railのダメージを10%増加 Lock-On Missile Launcherのダメージを10%増加 バトルアリーナフュージョンタワーのクリスタルの耐久力+25% プロトニウムリアクターのムクリスタルの耐久力+75% 報酬関連デイリーボーナスを1+1個から4+4個に増加 報酬からレア以上のアイテムが出る確率を上昇 Glass CubeのレアリティをRareからUncommonに格下げ Lettered Carbon 6 CubeのレアリティをEpicからRareに格下げこれらの格下げの補填のため、アップデートから1週間、売却価格は据え置きとなる その他バトルアリーナにて、クリスタル破壊によるスコアへの影響を25%減少 4桁以上の数字に桁区切りを実装 クレート開封画面でのパフォーマンスを改善 ガレージにて、ムーブメントをキューブでなく地面に設置することができるようになった 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 +2016/05/18 この数日間で生じていたクレート取得不可バグの問題を修正 クレートが取得できるはずのタイミングで取得できずに溜まっていた場合、後の取得タイミングでその数のクレート授与 クレートを開放するアニメーションが無いケースでも、パーツはInventoryにすべて入っている どちらの場合でもこのバグに起因するパーツの損失はありません。あなたがクレートを受け取っていた場合、すべて補償されます。 修正後、クレートを開くタイミングが来るとその時にこれまでもらえなかったすべてのクレートが開きます。 (ただしプレミアム有効期間に関しては現在の状況を参照します) 最新アップデート(バランス調整)ver不明 +2016/05/12 Rail Erazerのダメージ10%減少以前の3発の電力で4発発射できるように電力消費を調整 Rail Decimatorのダメージ10%減少 Rail Penetratorのダメージ5%減少 Ion Distorterのダメージ10%減少 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 +2016/05/10 0.13.1542以前(プロトクレートの報酬改善前)にプロトクレートを購入したプレイヤーに対しての補填。購入したCrate10個につき追加のProtonium Crate1個を配布 とりわけ小さい機体に対し、「最小当たり判定サイズ」が設定されるようになった 報酬の質が機体のCPUに比例して増加するように。高CPU(1500以上)の機体での報酬の質は従来よりも増加。逆に低CPUでは減少 中程度のCPU使用量の機体は旧バージョンとほぼ同じらしい その他、バグフィックスなど 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 +2016/05/06 ロビーのチャットルーム接続人数を増加 プロトニウムリアクターの基部の中に潜り込む小型ロボット対策のため、衝突判定を改善 非常に高いCPU破壊のスコアを残したプレイヤーがクレートを獲得出来無いバグを修正 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 +2016/05/04 フィードバックにより戦利品のクレートの調整 ゴルード・ダイヤモンドクレートの希少度がコモンのパーツのドロップ率を大幅に減少、その分希少なパーツがドロップしやすく プロトクレートはもはやコモンのパーツをドロップしない クレート報酬のコスメティック、例えばロボットマスクなどがドロップする確率を大幅に減少 コスメティックパーツの売却Robits増加 エレクトロシールドのJとK(Mega)の希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ。これに伴う5/10までのJとKのリサイクラー取得Robitsを「レジェンダリー」当時のものと同等にする補償 AFが地上機にあたってもフルのダメージを与えられていたバグの修正。今では以前のように3分の1のダメージに マッチングでスキルベースをより考慮するように調整 また、今週後半にまた戦利品システムの調整を予定している 私達が大きな変更を加えるたび、Robocraftがたしかに重くなっています。これらの調整は、ゲームを改善する重要な部分と考えています。 他のアーリーアクセスゲームのように、Roboctaftはβ版リリースに向け進むに連れ、進化してしていきますし、こうした特殊な環境でプレイしてくれる積極的な人々にお礼を申し上げたいです。 残念ながら、私たちはすべてのシングルプレイヤーのフィードバックに対応する時間を持っていません。ですが、私たちはSNSやフォーラムに投稿されているコメントはすべて目を通しています。 Robocraftは皆様の意見なしに成り立つことはありませんでした。あなたがこの開発の旅を私達と一緒に居てくれることに感謝します。 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 +2016/4/28 プロトシーカーの消費電力倍増 プロトシーカーのダメージ15%減少 プロトシーカーのファイアレート減少 エアロロッドのHealth増加 ウルフレッグ、フットボールプレート、スパイクプレートは元となったパーツと同じ性能に TDMではスカウト・スポットボーナスはもはやスコアとして反映されない。 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 +2016/04/28 新しいEPIC LOOTによる進行システム 戦闘後に戦利品を取得します すべての戦闘の終了時に得られるクレート(パーツ梱包ボックス)には、パーツの希少性に応じて重み付けされた確率により、ランダムに選択されたパーツが入っています。 取得したクレートは、あなたがプレイしたゲームモードに応じてパーツ梱包数が異なります。これはあなたが好きなゲームモードをプレイすることに費やした時間あたりの報酬を他のプレイヤーと同等にするためです。TDM・・・1個(プレミアムアカウントは追加でもう1つ) PIT・・・3個+プレ3個 BA、LA・・・4個+プレ4個 シングルプレイヤーモードの報酬は以下のとおりとなります10Kill・・・ラスティ(錆びついた)クレート 25Kill・・・ブロンズクレート 50Kill・・・シルバークレート 100Kill・・・ゴールドクレート 200Kill・・・ダイヤモンドクレート 400Kill・・・プロトクレート シングルプレイヤーモードはクレート取得状況をHUDに表すためにUIが新しくなっています パーツは希少性がコモンのものが一般的であり、次にアンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの順番に希少性が高くなっています 例えばCarbon6 Leviathanレーザーはレジェンダリーですが、普通のシャーシキューブはコモン、レーザーWaspはアンコモンです 以前のGC限定だったコスメティックパーツは、一部を除いてすべてクレートで得られるパーツに含まれています。(提携ソフトウェアの開発元には許可をとっています)。 InventoryやRecycler(元売却)、Forge(元購入)のパーツ画面サムネイルは希少性に合わせた背景色が用いられています コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、レジェンダリーは橙です クレートはラスティ、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトの6種類があります 勝利チームの戦績上位者がプロトクレートを取得し、負けたチームの戦績下位者がラスティクレートを取得します ゲームモードによりクレートに入っているパーツの数は決まっており、ラスティとプロトでも数は同じですが、プロトクレートに近いほど、より希少性の高いパーツが入っている確率が高くなります。ただし、あくまでも確率なのでラスティで希少パーツが手に入ったのにプロトでアンコモン程度になることもあります。 取得するクレートは戦績画面のあなたの順位に基づいて授与されます。(→ 画像 ) ※TDMで戦闘終了前に撃破された場合、「負けチーム側としてのチーム内順位」としてクレートのグレードが決まります ※AFK行為ではクレートは取得できません。多少なりとも相手にダメージを与えたり、プロトニウム結晶を攻撃する必要があります 他の味方プレイヤーを差し置いて利己的なプレイをしても、スコアボードの順位は上がりにくいことを忘れないで下さい。チームプレーをして勝利することこそ高い順位になるための最高の方法です それぞれのクレートはアイテムスロットが2重にあります。プレミアムアカウントではないプレイヤーは、このうち1つのスロットがロックされています。プレミアムユーザーは効率的にパーツを取得できます ただし、プレミアムアカウントだからといって希少性の高いパーツがドロップする確率が上がるわけではありません デイリークレート 一日一回のログイン時、あなたは無料でクレートを受け取ることができます 初日はラスティクレートですが、連続してログインするとグレードが上がっていきます あなたがプロトクレートを取得できるまで連続ログインを続けた場合、ログインが途切れるまで毎日プロトクレートを取得できます プレミアムユーザーは倍の数のパーツを得ることになります Recycler&Forge リサイクラーは所持しているパーツをRobitsと呼ばれる新しい材料に還元する新しいインターフェースです フォージはキューブデポの代わりとなる、Robitsからパーツを作成することを可能にします RPはもはやロボクラフトには存在しません。もともと所持していたRPはゲーム内物価と同じバランスになるように変換されています なお、変換はRPを「63」で割った数値をrobitsの数値としました フォージの費用は希少性やCPUに基づいており、全体的に価格は向上しましたがGC限定パーツがクレートにより取得可能になりました。もちろんRobitsを用いてGC限定であったパーツを作成することもできます ただし、取得可能な状態ではない格上のリーグバッジやサポーターフラッグは作成することはできません 注意:あなたはすべてのパーツをリサイクルすることはできません。最低限、ロボットを構築する分のパーツは残ります。 最大の自由度のためにすべての武器を利用できるように これまではレベルを用いた古いテックツリーによるゲーム進行でしたが、今では戦利品やデイリークレートによってパーツを獲得できます。初心者でも希少度の高いパーツを得られます ロボットランキングは削除され、現在CPUとプレイヤーのスキルにもとづいて公平にマッチングしています すべてのパーツがすべての戦場で通用するように調整したため、もはやあなたのロボットはアップデートにより古いものになることはありませんし、倉庫で腐ることもありません すべての武器はサイズに応じて、異なるプレースタイルを提供します 例えば大きなレーザーは射撃数発の精度が高いのに対し、小さなレーザーは近距離にスプレーするように秒間16連射を提供しますが精度は悪いです 武器の詳細については こちら レーザーとプラズマは、大きくなるほど連射速度は遅いですがその分強烈なダメージを与えられるように強化されました Movementのヘルスや積載、速度はより上昇し、レベルに関係なく使用できるようなCPUコストに設定してあるため調整を必要としなかった。これは繊細なバランスの上で成り立っているようなロボットがこのアップデートで挙動が変わることがないことを意味します これらの変更には次のようなメリットが有ります初心者は最初から豊富なパーツで戦闘することができます 古参プレイヤーはただ単に大きいパーツを使うだけでなく、あえて手数の多い小さいパーツなどを用いるなど狂気じみた研究をすることができます ロボットランキングを削除したため、マッチングにかかる待機時間が減少するでしょう レーザーWaspとLeviathanは今では対等に戦うことができます。戦闘内の格差が減少します 重要項目・GCについて 私たちはGCを撤廃しました。あなたがSteamウォレットの残高を持っていたとして、GCに変換する行為は無駄だと感じたためです その代わり自分の国のエリアからSteamウォレットを使った支払い方法により、直接アイテムを購入できま 既存のGCは調整されたRobitsに変換されます GCはドルの最小バンドル・サイズに基づいて変換率が決定されますので、大量にGCを購入していた人は余分なRobitsを取得しています FreejamはXSOLLAというサードパーティー製の支払いサービスを使用しています。あなたが画面にショップを立ち上げるとき、ゲーム内で安全なブラウザが開き、インターフェースが表示されます。 重要 後日、GC残高をXSOLLAに変換するプロセスを開始します。開始までご迷惑をお掛けして申し訳ありません。あなたの支援と忍耐に感謝します。 このプロセスが完了すると、あなたが持っていたGCがクレジット残高として表示されます。完了後は通知をします。 新しいショップ プレイヤーは新しいショップから直接プロトクレートやプレミアムアカウントを購入することができます SteamユーザーはSteamウォレットでも購入できます 公式ランチャー版の場合、あなたの国の通貨でショッピングをすると、自動であなたに適切な支払い方法を提示ます(もし不適切な場合、あなたは2000種類の支払い方法の中から選ぶことができます) クレートのまとめ買いは、12個、25個、65個、140個+サポーターフラッグ、300個+ゴールドサポーターフラッグの中から選択できます 直接購入したクレートはあなたの戦績にかかわらず必ず個数分のプロトクレートになります プレミアムはあなたの取得したクレートのアイテムスロットを二重にし、ペイントの限定色も使用できるようになり、小隊参加人数も+1されます プレミアムの価格はベータ版になるような他のゲームと比べると有意に安いです CRF ロボットは今、RPの代わりにRobitsによってコピーすることができます 二種類の支払い方法があります。一つは一から完全にパーツを新規購入するタイプと、今持っているスペアパーツを使用し、不足分だけを購入するタイプです CRF出品者が得られる対価は、10%から25%に上昇しました 出品料を低減しました。ただし、今後また増加するかもしれません。この仕様のCRFの様子を監視し、コミュニティのための場所であることを確実にするために調整することがあります もはやロボットはGCで購入できません RRソート機能はCPUソートに変更されました また、そのロボットに使用されている最も希少性の高いパーツに基づいたソートも導入しました。希少性が低いパーツで構成されているロボットは取得コストが低くなります プレミアムカラーを用いたロボットを購入するのに、もはやプレミアムアカウントは必要なくなりました ただし取得後の塗装には必要です その他 TTK(KILLまでにかかる時間、Time to Kill)を伸ばすため、いくつかのパーツを除き大規模な25%のhealthの増加を行いました これはCPUあたりのhealthの増加、に多大な影響をあたえます。ロボットをタフにするための調整です そのためプレイヤーレベル(=CPU使用可能数)がTTKに直結することになります。 もはやTierは必要ないので、EPはすべてのモデルでElectroShieldにアップグレードされました より接触の判定が正確になるようにテスラの接触を改善しました 武器スロットに空間があるような設定をした時、勝手に移動してしまうバグを修正 シングルプレイヤーモードでオーバークロックレベルが撃破された時に誤って表示されるバグを修正 白い背景の上にパーツ所持数を表示するように変更 また、いくつかのパーツのテクスチャに刻まれていたMkやTierの文字を削除 アップデートノーツになかった追加の調整 すべてのヒールレートは1.0になっています。 リーグアリーナの参戦条件はCPUが1000より多いことに変更されました 最終変更 プロトシーカーは戦場で氾濫することを避けるため、希少度をアンコモンからレアに上昇させました 国旗のホロフラッグは沢山の種類がありますが、(あなたの国の物以外を得てもイライラするだけでしょうから)クレートのパーツ梱包確率に「スーパーレア」という特殊な仕様を追加しました。使わないものはリサイクラーでRobitsに還元できますので、ユーザーのためになるだろうと私たちは考えました 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 +2016/04/21 プロトシーカーの威力を15%減少 プロトシーカーのEPへの追加ダメージを半減 一部のショートカットキーを押した時に戦闘待機から追い出されるバグの修正 イオンディストーターの接続点の修正 ヒーローボーナスが意図しない額になっていたのを修正 出撃待ちでスタックしてしまいエラーでしか戻れないバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 +2016/04/19 私達のバックエンドサーバーとクラウドストレージインフラストラクチャの2段階目の導入の最初が完了した マッチングのアルゴリズムを修正し、より迅速にマッチするように PITは現在、10人のプレイヤー参加人数となります 今日のメンテナンスで接続切れが起こっていたプレイヤーのバグを修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 +2016/04/15 Ion Distorter発射時に発生していたフレームレートの低下の軽減 レールキャノンが空中でも完璧な精度を持っていたことを修正 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 +2016/04/14 新パーツ ゴーストモジュール マントを発動し、姿を見えなくします 唯一の「きらめき」エフェクトは敵に視認されます きらめきエフェクトは味方によく見えます 最大で10秒間姿を隠せます(パワーブースターをつけても変わりません) 自分の武器で攻撃する、別のモジュールを発動させる、被弾することで解除されます LOMLのロックを切ることが出来ます 姿を隠している状態でも、フリッピングや自動装甲回復システムのエフェクトは残るため敵に見つかります 305CPU 新武器 イオンディストーター 未来的な大規模な散弾銃のような振る舞いです 拡散するに連れてダメージが減少します しかし中距離の敵にはほとんどダメージを与えられるでしょう 一射で20発の弾丸を射出します 一射で25%の電力を消費します 245CPU AeroFlak Cannon 地上では完全な精度を発揮しますが、空中では不正確になります Proto Seeker DPSがあがりレーザーとほぼ同等になりましたが、射程が短くなりました ロックオンのためのエリアが広くなりました 脆くて高速な中距離の敵を倒すために使ってください フリッピング フリップ時間は10秒から3秒に短縮されました クールダウンタイムは1秒に短縮されました テスラ もはや電力を消費しません、そしてDPSが向上しています 他の武器と同じように、「収穫逓減」の概念を追加しました(例えばレーザーのファイアレートのように) この変更の目的は短剣のような強い近距離武器であるため、また電力がない時のバックアップとしてテスラを用いて欲しいからです ホイール 積載量が50%増加 最高速度時のドラッグを80%低減したので、Thrusterの恩恵をより受けやすくなっています 通常時の摩擦を50%増加 余分なグリップで横転してしまうことを減らすため、ハンドルを切る時の左右への移動角度を浅くした 要約すると「簡単に最高速度に達するし、滑ることがない」 ホバー 斜面で滑らないように変更 速度と積載量が25%増加 それまで低Classで強くあるように設定されていた「バランスアシスト」を高Classでも設定した 最高速度時のドラッグを減少。Thrusterの恩恵を受けやすくなっています ホバーの横方向への移動を減衰。つまり少ない運動量でより迅速な静止が可能になります。 インセクトレッグ 速度を失わないよう、50%積載量を増加 メカレッグ 30%速度増加 タンクトラック 10%速度増加 急斜面を登る能力を向上 簡単に急勾配を登ることができるよう、トルクと摩擦を増加させた バグ修正 コックピットマスクの専有範囲バグを修正 レベルアップ画面のアニメーションが完了していない状態でマザーシップに戻ってしまうバグの修正 最も低いClassのテスラがダメージを与えられないことがあったバグの修正 特定のロボットが床を貫通してしまうバグの修正 プロトシーカーの被弾時エフェクトが適切に描画されないバグの修正 ハロウィンマスクの専有範囲バグの修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 +2016/04/07 電子メール登録によるプレミアムアカウントボーナスのシステムを変更 AFの効果音を修正 RP上限(999,999,999)でフリーズするバグの修正 20人のプレイヤーに、すぐ150レベルに達するバグが生じたため当人らのレベル差し戻し 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 +2016/04/04 最大レベルのCPU増加 100レベル以降、1レベルごとに5のCPUが得られます 最大CPU量は150レベルの1750です。 この変更の一環として、メガボットはゲームから削除されました。理由は以下のとおりです(一部省略)Class10でメガボットがうまく機能していない 楽しい一方、TDMの害悪でもある。 メガボットをプレイしている人は楽しいが、周りの人はそうでもない メガパーツを所有している人は次の補償がありますメガモジュールはパワーブースターとして置き換わる メガパーツの武器やムーブメントは、一週間買値の100%の売値になる 2500GCのプレゼント メガボットの廃止を撤回するつもりはありません。あなたがRobocraftの将来的な利益の理解に役立つことを願っています パワーブースター 永久にあなたのロボットのパワーバー(電力)の充電時間を10秒から8秒に加速させる 複数つけても効果は累積しない 290CPU バランス調整 メガホイールは100CPUに Healthは117%増加 速度が35%上昇、軽量キャパが52%減少、重量キャパが68%減少、重さが81%減少 メガホバーは100CPUに、Healthは215%増加、速度が21%増加、重量キャパが89%減少、重さが130%上昇 メガメックレグのCPUは205に、Healthは25%増加、Shieldは25%減少、重さが39%増加 メガシールド(A B)のCPUは130に減少 ロックオンミサイルランチャーのロボットランキングを20,000に増加 プロトシーカーのロボットランキングを17,500に増加 レールの移動時の精度を上昇 改善 ナノの右クリック(オートエイム)による照射速度は左クリックと同じように パワーブースターの専有範囲改善 EDIT ROBOTからセンターロボットとテストロボットのボタンを削除 複数のLOMLからロックオンされている時の挙動改善 LOMLの爆発エフェクトをローエンドPCのFPSのために最適化 バグ修正 ナノが他プレイヤー視点からだとあらぬ方向を向いているバグの修正 LOMLの警告音が途中で止んでしまうバグの修正 敵と味方のDSMやフュージョンシールドが交差している時、弾丸が透過するバグの修正 チャットでささやきコマンド(WHISPER)を使った時、攻撃的な発言をブロックするフィルターに引っかかってしまうバグの修正 Incorrect Cube Placement(キューブの不正な配置)のエラーの一部を修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 +2016/03/18 2016/03/23 HOT FIX#1 フレームレート向上のためプロトシーカー(以下PS)のエフェクトを最適化 PSの多い戦場で視覚的ノイズを減らすため、旋回半径とLife(描画距離?弾丸消失距離)を縮小 単一のキューブでメガボット以外のロボをセンタリングすると間違った位置に配置されるバグの修正 カメラがガレージベイの中心を正確に捉えられていなかったバグの修正 LOMLとPSの両方が装備されているロボットで片方が破壊された時、ロックオン能力を失ってしまう原因となったバグの修正 HOT FIX#2 フレームレートが正しく最適化されていなかった問題のコードを修正 サーバー安定性の改善 試合開始直後にLOMLが連射されてしまうバグの修正 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 +2016/03/18 新武器プロトシーカー LOMLと同じくロックオン機能があるが、ロックオンに時間を費やす必要がなく即座にロックされる EPに対して沢山のダメージを与える 秒間火力は高いが、ダメージはとても低い これによって、プロトシーカーは遠距離の敵でもつっつけるような武器になっている センターロボットボタン ガレージの中央にロボットを配置できるボタンを追加 バランス修正 GlassのInner RoundはGlassでないタイプと同じ接続数に ヘッドランプのHealthを他のコスメティックパーツと同じようにキューブ1つ分と同じように減少 DSMのHealthを6155から11160に増加 DSMの消費電力を50から40に削減 BLMのHealthを5036から9131に増加 BLMの消費電力を70から65に削減 BLMのクールダウンタイムを30秒から25秒に短縮 BLMが発動するとLOMLのロックオンを切れるように 改善点 OCレベル最大量を15に(以前は13) AFは「ダメージを与えられるときだけ爆発」するように変更爆発したのに当たっていない・当たったのに爆発しないということを防ぐため Wingがいくつか破壊されても安定して飛行できるように強化した 先日のWingの挙動強化で非常にせわしない挙動になったので、落ち着きのある挙動に改善した リスポーンタイマーを移動し戦闘タイマーを邪魔しないように より効果的なマッチングのため、パフォーマンスベース(マッチングに用いられるプレイヤーのスコア)を改善 バグ修正 AFが地上機に当たった時にエフェクトが出ないバグを修正 キューブが斜めに配置されロボットを保存できないバグの修正 ヒーローボーナスの誤字修正 CRFで購入したロボットがガレージ外に出てしまうバグの修正 メガボットを購入した後、小隊に降伏画面が出なくなるバグの修正 ブロックされたプレイヤーがチャットでメッセージを送れるバグ プレイヤーがサーバーの接続の失敗し、32765 エラーとなるバグ Cosmeticタブのガラスキューブのいちの修正(Edge Roundなどの一部のパーツが、他のGlassと離れていた) CRFの評価ウィンドウにまだRentalの文字があったバグの修正 OverwolfのAPIを修正し、自爆や回復が正しく行えるように BLM発動中に撃破されるとずっとテレポートし続けるバグ マザーシップでローディング中に退出メニューを邪魔しないように修正 観戦モードでほかプレイヤーの武器が旋回しないバグの修正 CRFでホイールを用いていないロボットがホイールと分類されるバグの修正 ログイン時にEACがフリーズするバグの修正 ローターブレード機で限界高度をBLMで突破すると、以降限界高度が上がるバグの修正 HOT FIX ラダーの専有範囲を差し戻した サーバーエラー修正 最新アップデート(RP修正) +2016/03/09 ロボットランキング25k以上のチームデスマッチ・バトルアリーナ・ピットにおいて 平均的なプレイヤーの報酬が1分あたり8000RPになるように調整 最新アップデート(バランス調整) +2016/03/08 バランス調整 LOMLのロックオン時間が2秒へ変更(2.5秒から低下) SMGファイアレート低下1門の連射速度が秒間4発へ(4.5発から低下) 2門の連射速度が秒間8発へ(9発から低下) 3~5門の連射速度が少量低下 MSMG1門の連射速度が秒間5発へ(6.4発から低下) MSMG2門の連射速度が少量低下 プラズマ及びメガプラズマのパワー消費が12.17へ(11.08から上昇) AFのパワー消費が10.84へ(13.95から低下) その他 チームデスマッチの報酬が意図しない額になっていたのを修正 バトルアリーナの報酬を増加 チームデスマッチで活躍出来なかったプレイヤーの報酬を増加 チームデスマッチで非常に活躍したプレイヤーの報酬を低下 チームデスマッチ、バトルアリーナにおいて1分あたりの報酬を同一へ 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 +2016/03/04 バランス調整 メガプラズマのファイアレートを~62%に減少2門目以降のレートが上がらないように調整。DPS自体は変わらないが、一瞬で沢山射出出来ないようにした バグ修正 LOMLが破壊後ロックオン状態のままになるバグの修正 Nanoが射出できないバグを修正 射角の限界を超えた角度で攻撃できたバグを修正 AFが敵を捉えても爆発しないバグを修正 テスラが衝突すると弾んでしまい、ダメージを与えることが難しかったバグを修正 チャットでZキーを押すとロードアウトシステムのダイアログが呼びだされてしまうバグの修正 ナノのビーム距離が異常に長かったバグの修正 BLMの間の空間にパーツを置けたバグの修正 RP不足の状態でCRFでロボを購入する際、永遠にロードしてしまうバグの修正 CRFにアップロードしたロボットが、武器のソートで表示されないバグの修正 BLMを使うとロボットが操作不能になるバグの修正 回復後にパーツが損傷状態として表示されるバグの修正 ナノのグラフィカルな問題を修正 ナノとフラックの爆発のようなエフェクトが、その後も残り続けるバグの修正 観戦モードで右クリックするとカメラが地下に埋没してしまうバグの修正 小隊に誘う時に問題が生じたバグの修正 シングルプレイヤーモードで生じるクラッシュ問題の修正 Insect Legの上にキューブを置くことが出来たバグの修正 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") ver 0.10.1440 +2016/03/02 新しいBlink Module あなたのロボットのためのハイテクなガジェットです あなたのロボットに追加すると、ロードアウトキーに割り当てられます 照準の十字線を狙い、割り当てたキーを押すことでアクティブになります あなたのロボットは、即座に照準の十字線の終わりの場所にテレポートします 狙った場所が地面などに当たる場合、そこまでテレポートします そうでない場合、最大テレポート可能な距離までテレポートします あなたはこの最大テレポート距離に慣れるため、練習する必要があります Blink Moduleはパワー(後述)を大量に消費し、長い再充電時間を有しています 新しいDisk Shield Module ロードアウトキーを押すことで照準の十字線の先にアクティブになります 小さいフュージョンシールドは、円盤状の形であなたの照準の中央に展開します フュージョンディスクは、あなたのベースを守るフュージョンシールドと同じ特性を持っています敵はあなたのディスクを通り抜けて移動できますが、あなたのディスクを透過して攻撃できるのは青軍だけです ディスクシールドはBlink Moduleより少ないパワー消費ですが、より長い再充電時間があります 照準の先が地面を向いている時、ディスクは地面に垂直になるように展開します 照準の先が空中の場合、展開距離に達した時に展開されます 繰り返しますが、この展開距離に慣れるため練習する必要があります 新しいロードアウトシステム Robocraftで初めて、一つのロボットに複数の種類の武器を搭載することが出来ます ロードアウトシステムは、5つの割り当てスロットがあります。 追加した武器(Class別)、またはモジュールがスロットを占有します あなたがロボットに新しい種類の武器、違うClassの武器、モジュールを追加すると、ロードアウトに割り当てるようシステムとの対話がポップアップします あなたはこのダイアログを利用し、好きなように割り当てを調整することが出来ます キーボードのZキーでこの調整画面の呼び出しが出来ます あなたのロードアウトキー割り当て情報は、ガレージの各ロボットごとに保存されています。 Top Laser WaspとFront Laser Waspは同一のClassなので同じスロットを共有しますが、WaspとBlasterはClassが違うので別のスロットとして扱われます。 戦闘中、あなたは1から5の数字キーに割り当てられた武器を瞬時に切り替えることが出来ます 切り替えは簡単で自由です 新しいPower Bar 全ての武器とモジュールは、ファンタジーゲームで言う「マナ」のような「パワー」を消費します パワーは時間の経過とともに、10秒で100%に回復するように充電されます あなたのパワーが無い状態で武器を切り替えても、パワーが無いので切り替えた武器で攻撃することが出来ません。慎重なパワーの管理が必要です 武器やモジュールの個別の再充電時間は、HUDの下部にロードアウトシステム内の武器アイコンの周りを囲うようなバーとして示されています 再充電時間は武器のファイアレートを規定します。同じタイプの武器をより多く積むことはこの再充電時間を減少させるので、ファイアレートを上げる事につながります パワーバーはリスポーンで100%に回復しますが、再充電時間はリセットされません 再充電時間は武器が選択されていない時でも回復のカウントダウンをしていますが、ナノなどでモジュールが回復したり、リスポーンしたりしてもカウントダウンが即座に完了するということはありません 武器の改善 全ての武器がパワーバーやロードアウトシステムと統合するために調整されています レーザーは今hitscan(即着弾)ではなくなったので、ある程度目標の移動方向を考慮して攻撃する必要があります レーザーのこの調整で遠距離での攻撃が難しくなったため、接近戦用の武器として火力を上げました プラズマのフルボレー(一斉掃射)は一回で10秒の再充電時間を必要とするので、パワーバーの管理が重要となります プラズマの着弾時ダメージの減少を補償するため、爆風外側部のダメージ量の増加、そして全体のダメージ量を増加させます メガプラズマは巨大な爆発半径と一致する大きなダメージの1つの弾丸を射出するよう調整します レールは即着弾ではなくなりましたが、レーザーより早い弾速です。したがってある程度目標をリードする必要があります レールは敵に「貫通」するようなダメージを与えられます。より奥行きのあるダメージの伝わり方をします 6門の武器の制限は、再充電時間の実装に伴い削除されました。6門以上積むとその分再充電時間が短くなり、ファイアレートが上がります ナノはラウンドロビン(順に、という意味)方式で、パルスのようなビームを発射します。光線ではなくなりました さらにナノはあなたが大量に搭載している場合、瞬時に大量の回復を味方に与えますが、その分パワー消費が大量なので瞬時になくなってしまいます ナノの爆発的な回復の可能性の代償として、敵にダメージを与えられなくなりました。回復のみです テスラは武器として選択されていない場合は閉じている状態です。選択されて初めて展開されます テスラはあなたが攻撃しても再充電時間はありませんし、いちいちブレード回復の必要もなくなりました テスラが敵と接触している時、敵に与えるダメージと同じ速度で電力を消費します。つまり2枚目以降のテスラが相手にあたっている場合、より多くのパワーを消費します テスラは今、未来的なチェーンソーのように作動します。長い間敵と接触していればそれだけ沢山のダメージを与えることが出来ます AeroflakとLOLMはパワーバーとリンクされています 全ての武器の砲塔旋回速度は、全てレーザーと同じ高速な旋回をします 装甲自動回復システムは、もはや自分の攻撃によってカウントダウンが中止されることがありません。ダメージを受けた時だけ妨害されます 皆のためのプレミアム 新しい電子メールの報酬システムを追加しました ログインすると、その旨のダイアログが表示されます 有効なメールアドレスを提供すると、一日のプレミアムアカウントを取得します そのアドレスに送信されたテストメールのリンクをクリックすると、追加で3日分のプレミアムアカウントを取得します 私たちは今後メジャーアップデートをリリースした時電子メールで連絡したいと思っています。私たちは決してあなたの個人情報を漏洩しませんし、第三者に提供することもありません。そして、あなたはワンクリックでいつでも登録を取り消すことが出来ます その他の大きな変更 WingとRudderに複数の接続ポイントを設けました wingとRudderのHealthと最高速度を増加させました WingとRudderのフラップ力を上昇させ、機敏な動きができるようにしました これらの変更はBatとVampire(テクスチャ変更版のこと)にも適用されています Aeroflakの地上ダメージ(爆発前)を減少させました SlopeのHealthは低下したので、キューブは相対的に質量あたりのHealthが増加しました リーグアリーナのシステムは最近変更されました(wiki内で情報適用済み)。ランクの昇降時の幅は星1つとなります。 バトルアリーナのスポット音声はでしゃばらない、より慎ましやかなものに変更されました サーバーを追加し、メモリ解放、サーバーごとの同時戦闘数、CPU処理能力、ラグの低減などが見込めるように負荷を減少させました Aeroflakのロボットランキングは新規プレイヤーとの戦いに持ち込まれることの無いように増加しました 武器の照準は、味方によって妨害されることはなくなりました(射線の先の地形との距離を考慮して武器は向きを調整していたが、味方がかぶることでも生じていた不具合を直した) バトルアリーナのオーバークロックレベルは最大で15まで上がりました バトルアリーナの試合を15分から20分程度で決着がつくように、プロトニビティエスカレーター(時間経過による対プロトニウム性能の上昇)を20分で最大になるように減少しました バグ修正と改善 小隊のリーダーではないプレイヤーが小隊に誘えたバグの修正 フリッピング時に攻撃できたバグの修正 マザーシップからはみ出たパーツが、戦闘で正しい物理判定を行えなかったバグの修正 大きなオブジェクトがマザーシップからはみ出た時に生じるバグの修正 Aerorodsの質量中心を調整 暴言フィルタは機体名でも有効になりました CRFに切り替えバグを修正しました。ガレージにグラフィカルなバグを引き起こしていました Vampire WingとVampire Rudderの性能が間違っていたバグの修正 フレームレートを向上 クラッシュバグの修正 プラズマがフュージョンシールドを貫通できたバグの修正 プレイヤーがフュージョンシールドを透過して攻撃できたバグの修正 小隊にプレイヤーを誘う際のバグを修正 Healthが100%を超えて表記されるバグの修正 テスラブレードを平行に設置した時、1マス開けなければ隣り合って設置できないようにした(novaが連続して置けていたバグ) CRFのロボットランキング表示のバグを修正 EP HとES HのGC価格が同一だったバグの修正 新規プレイヤーのガレージ番号が1000から始まるバグの修正 リーグアリーナでランクが上昇しないバグの修正 テスラでメガボットを攻撃してもスコアが入らないバグの修正 レンダリング距離外で攻撃できたバグの修正 LOMLに記載されていたテキストLMLをLOMLに修正 Spike EPはメガボットに置けなくなりました 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 +2016/02/18 ホバーブレードの挙動修正 フリーズの問題を修正 グラフィック問題の修正 リーグの星の獲得方法を修正勝利や敗北で星の1/4が昇降していたのを、一回の変化に付き星ひとつ分を昇降させる 勝利上半分で星上昇 敗北上半分で星変化なし 勝利下半分で星変化なし 敗北下半分で星下降 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 +2016/02/09 AF 連射速度が修正前のものへ低下(0.75s,0.63s,0.606s,0.6s) 爆発半径が修正前のものへ低下(37.5→25) 感知半径が修正前のものへ低下(75→50) 爆発エフェクトを現在のサイズに合うように修正 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 +2016/02/09 LOML ロック時間を2から2.5秒へ増加 弾薬ゲージを18から19.16へ増加 対プロトニウム性能を3.5から2.9へ減少 ロボットランキングを8250から15000へ増加 重量を34.7から1350へ増加 AF 発射速度が倍に 移動時のレティクル拡散がなくなった Healthが62520から108540へ増加 連射速度がアップ(0.625,0.525,0.515,0.5) 重量が4500から2250へ減少 プラズマ プラズマのダメージ上昇(10~20%) 対プロトニウム性能は2.4から1.84へ減少 メガプラズマの対プロトニウム性能は1.7から1.3に減少 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/02/06 バランス調整 レールの対プロトニウム性能の乗数を2.8から2.3に減少 ミサイルランチャーの対プロトニウム性能の乗数を6.0から3.5に減少 エアロフラックの爆発範囲を5.0から7.5に増加(見た目通りの爆発半径を有するようになりました) 新しい爆発半径に一致するように、起爆半径を15に変更 修正点 プレイヤーのHealthが30%で出現してしまうバグの修正 自分のミサイルが自機を貫通して射撃できてしまうバグの修正 キューブデポなどのOKボタンのクリック判定の位置を修正 レールによる振動のエフェクトを調整 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 +2016/02/04 新要素 ロックオンミサイルランチャーが追加ランチャーはRP・GCで購入することが出来ます ロックオンに2秒かかり、一度ロックオンすると、わずかなアーチを描きながら目標へ弾幕が飛んでいきます ロックせずにも射撃できますが、不正確で誘導はありません ロックされた側にも方向の通知が届きます ミサイル1つで37000ダメージを与え、1基につき6発まで射撃することが出来ます 6発完全にリロードする前にも射撃することが出来ます ロックオンミサイルランチャーの重さは34.7kgで、CPUは275Flops使います バランス調整 レールの攻撃力が22%増加しています WingとRudderの耐久力は、その大きさに準じて調整されています 改善点 Aeroflak Cannonは、より十字の照準の中央に正確に射撃できます ミラービルドモードはそれまで戦闘後に解除されていましたが、帰還後も有効になるようになりました プロトニウムタワーの接続点に色がつき、分かりやすくなりました ロボットがダメージを受けたり回復するときにFPSが下がらないように調整しました profanity filter`s(チャットの暴言フィルター)を更新 シングルプレイヤーモードのロボットの名前は、作成者ではなくロボット名が表示されます シングルプレイヤーモードのロボットは、もはや変な方向を向きません Marsの一部の不具合を修正 修正点 間違ったパスワードを打ってエンターを押すと、永遠にロードするバグを修正 暴言フィルターの不具合を修正 パーツの接続が切れているのに、まだ接続されているかのように機能するバグの修正 ホイールの旋回時に、他のプレイヤーから逆方向にタイヤを切っているように見えるバグの修正 CRF出品時に、価格が30と表示されるようなバグの修正 Corner Slopeで正しい接続ができない問題の修正 EP(F)のミラーリング問題を修正 ES(I)の内側のテクスチャの修正 チャットがCRFに入る前に開かれていると、文章が削除できなくなっていたバグの修正 小隊の招待を受け付けない設定をした時、小隊申請側が動けなくなるバグの修正 Mech Legを用いるとカメラの位置が高くなるバグの修正 キューブデポとインベントリスクロールバーのズレを修正 インセクトレッグが特定の状況下で正しく接地しないバグの修正 メモリーリークの問題の修正 ログイン画面にあるSteamのリンクを修正 バトルアリーナのリスポーンカウントダウンが増えたり減ったりするバグの修正 Rhinoマスクの修正 ローターブレードの専有範囲内にシャーシが置けてしまったバグの修正 高レベルのホバーブレードのミラービルド時の接触判定を修正 Cosmetic購入時にGCが不足と出るバグの修正 テスラヒット時の画面が揺れるエフェクトの修正 レベル50以下のプレイヤーが色付き文字テキストを使えるバグの修正 罰則システムの2分間ペナルティーの画面を修正 戦闘待機時に小隊員が離席した時に動けなくなるバグの修正 キーバインド・メニューで左マウスボタンと右のマウスボタン説明のためにテキストを追加 キューブデポとインベントリのWheelの順序を修正 フレンドリクエストを拒否しているユーザーを追加すると不正なエラーが出るバグの修正 Mk3-4のレーザーの銃身の両側の刻印が無かったバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 +2016/1/28 チャットの言語設定の変更時にメッセージがロビーで行き交うバグの修正 ロボットが保存できない人向けの部分的な修正プログラム問題が起きたプレイヤーには適切なダイアログが表示されます プレイヤーはその添付メッセージをキャンセルすることが出来ます コンポーネントを見つけられない場合でキャンセルを押した時、そのボロボットは削除されます このエラーはとてもめずらしく、オフィスで再現できませんでした。デバッグプロセスの一環としてバグを調査し、完全な修正のためにプレイヤーからのフィードバックを収集します。 最新アップデート(エアロフラックアップデート) +2016/01/14 Aeroflak CannonAFCは航空機を倒すための大きく高CPU、高装甲の対空砲です これはプラズマに似た弾丸を発射するので、目標の移動位置を考えて射撃する必要があります 航空機に弾丸が近づくと、爆発します。爆発半径はおよそメガガレージ並のサイズです 空中目標に対し、Disintegrator(Mk10)レーザー並のダメージを出すことが出来ますただし地上機にはこの半分しか与えられません メガレーザーの2倍の耐久値を有しており、接続点も5つと頑丈ですが、重量が高いです その他の改良点マップにある霧を除去し、視界を向上させた SHIFT + BACK SPACEでFPSなどの様々な仕様を確認できる だれがどのぐらいダメージを受けているかわかりやすくするため体力バーとユーザー名の文字のサイズを上げた ロボットの編集中に巻きどもってしまわないよう、セーブの頻度を増加させた シングルプレイヤーモードに武器なしロボが出てこないように調整 もはやロボットは(武器や移動方法によって)分類されない。増えていくパーツと構築の幅に、私たちは細かくカテゴリ分けする代わりにそれぞれのユニークなロボットを作ろうとコミュニティで決定しました。(→戦闘時の武器種アイコン・地上・航空判定バーの廃止) スポット音声をENEMYに統一 RPの上限を999,999,999(9億9千~)に設定 Avalancheは購入時に中央に表示されるように 画面の右下の情報は、選択したロボットのメニューに表示される メガボットは現在リーグに参加しようとしても「参加できない」という文章が表示される ホイールのツールチップを更新 急な坂を登る途中のタンクトラックの摩擦力を改善 Aero Rodsのサムネイルを更新 バグ修正自動装甲回復中に撃破された際のオーディオの不具合を修正 Incect Legが回復するとき吹き飛ぶバグを修正 ミラービルドモードにて専有範囲を無視して設置できたバグの修正 新ガレージの取得の際にフリーズするバグの修正 メモリリークの修正 戦闘中のフレーム問題の修正 シングルプレイヤーモードで小隊チャットアイコンの不具合を修正 Ice Planet3(SPITZER DAM)のバグの修正 フレンドがプライベードチャットを終えるとマザーシップが消失するバグの修正 タンクトラックが異常な加速をするバグの修正 ナノがEPを容易に破壊できたバグの修正 フレンドチャットをしながら戦闘に出ると画面が黒くなるバグの修正 ミラービルドモード時にスパイクEPの左右の向きが合わなかったバグの修正 TDMにて占領時にブザー音がなるバグの修正 メガボットを含む小隊を組めたバグの修正 EDIT MODEでテストロボットのショートカットが間違っていたバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/01/05 私達は軽いシャーシの装甲値を修正する目的でマイナーパッチを適用しました。 (軽量シャーシのような)単純に強いパーツを私たちは望みません。 これまで軽いシャーシは航空機に必須でしたが、ヘルスを調整したため必ずしも軽量なパーツを用いることが正解ではなくなりました。 名前 前までの耐久値 新しい耐久値 以前のキューブとの比率 新しい比率 Cone 1036 979 0.93 0.87 Corner 1026 935 0.92 0.84 Corner Round 1066 1049 0.95 0.94 Corner Slope 1013 831 0.91 0.74 Cube 1119 1119 1.00 1.00 Edge 1063 1044 0.95 0.93 Edge Round 1095 1092 0.98 0.98 Edge Slope 1031 959 0.92 0.86 Inner 1100 1099 0.98 0.98 Inner Round 1113 1113 0.99 0.99 Inner Slope 1061 1040 0.95 0.93 Pyramid 1044 1003 0.93 0.90 2015年以前のアップデートに関してはリリースノートへ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/55.html
アップデート 2012年3月23日 タイトルアップデート3がリリースされました。 オンライン対戦時にロード画面でゲームがハングアップする問題を修正 プレイヤーレベルの上限をこれまでの150から999へ修正 ガレージやデザイン選択のメニューで動作が重かった問題を修正 下記38台のPI値を調整。アップデート後、これらの車種はランキングから削除されるまで一時的にタイムの申請を行えません。 -1980 Abarth 131 Abarth -1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale -1971 AMC Javelin-AMX -1969 Chevrolet Camaro SS -1969 Chevrolet Camaro Z28 -1970 Chevrolet Camaro Z28 -1979 Chevrolet Camaro Z28 -1970 Chevrolet Chevelle SS-454 -1960 Chevrolet Corvette -1970 Chevrolet Corvette ZR-1 -1966 Chevrolet Nova SS -1970 Dodge Challenger R/T -1969 Dodge Charger R/T -1967 Dodge Coronet W023 -1968 Dodge Dart HEMI Super Stock -1970 Dodge Coronet Super Bee -1964 Ford Fairlane Thunderbolt -1970 Ford Mustang Boss 429 -1978 Ford Mustang King Cobra -1971 Ford Mustang Mach 1 -1973 Ford Pinto -1992 Lancia Delta Integrale EVO -1971 Lotus Elan Sprint -1999 Lotus 1999 Lotus Elise Sport -1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II -1954 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe -1970 Mercury Cougar Eliminator -1970 Nissan Datsun 510 -1968 Pontiac Firebird -1969 Pontiac Firebird Trans Am -1977 Pontiac Firebird Trans Am -1965 Pontiac GTO -1969 Pontiac GTO Judge -1980 Renault 5 Turbo -2009 Renault Twingo Renault Sport Cup -1968 Shelby GT-500KR -1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex -1984 Volkswagen Rabbit GTI http //forzamotorsport.net/en-us/underthehood6/ 2011年10月13日 タイトルアップデート1がリリースされました。 いくつかのトラックのビジュアルをアップグレード いくつかのUIを改善 Rivals Track DayでAIカーを無理やりピットに突っ込ませアドバンテージを稼げないよう修正 ドラッグレースのリーダーボードはチューニングファイルをロードすることでタイムを不正に稼げないよう修正。同時に近々ドラッグレースのリーダーボードをワイプ予定 FM3のプロフィールをインポートする際にXbox LIVEシルバーメンバーにはクレジットが授与されない問題を修正 FM3からデータをインポートする際いくつかのデザインレイヤーが壊れている問題を修正 http //forums.forzamotorsport.net/forums/thread/4875997.aspx
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アップデート アップデートファイル アップデートファイルは霧島レイオフィシャルサイト内のダウンロードページか、 霧島レイCLUBのダウンロードページ(要ログイン)からダウンロードしてください。 アップデート方法 Lei01のアップデートについては、霧島レイオフィシャルサイト内のアップデート方法または 霧島レイCLUB内のアップデート方法(要ログイン)を参照して下さい。 また、アップデート完了後はmicroSDカードを抜いてください。 入れたままだと電源投入時にアップデートを繰り返します。 microSDカード 相性により、アップデートの不成功が報告されています。 可否 メーカー 規格 容量 Class × Transcend SD 2GB 不明 ○ Kingston SDHC 4GB Class4 ○ BUFFALO SD 1GB 表記なし ○ ELECOM SD 2GB Class4 × Princeton SDHC 8GB Class4 ○ A-DATA SDHC 8GB Class6 なお、報告者の使用したTranscendはClass表記義務化前の古いもの。 Princetonは報告者の使用する個体が壊れている可能性あり。 以下該当スレッドより転載 843 名前:769[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 00 36 11.76 ID cHt8+nrI0 ファームアップ失敗の件、自己解決しました。下記、長いけど参考になれば。 失敗してやり直すたびに !!!! Error while checking app.zfs !!!! !!!! Error while copying files !!!! だったり警告が変わる事に気づき、SDカードを変えてみたら一発で成功。 成功時と失敗時でダウンロードしてきたファイルは同じ。 最初のSDカードはフォーマットしてもファイルダウンロードやり直しても改善せず。 使ったリーダーも同じ。カード自体はデフラグでもエラー無し、となるとたぶん相性。 前回はNGのSDカードでもうまくいったから、確率的なものだと思う。 NG Transcend 2GB class不明(Class表示が義務化される前の古いもの) OK Kingston 4GB class4 ちなみに電源は1A取れるUSBアダプタ。前回もこれでアップデート。 教訓:あまり古いSDカードは使わない方がいいかもしれない。 アップデート中にテキストを/|\-を順に表示させるとくるくる回って見えるので、 ユピの中の人に希望。コンソール系のプログラムによくあるけど。 845 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 00 49 10.26 ID vh04B1i20 843 便乗で OK BUFFALO microSD 1GB (CLASS表記なし) OK ELECOM microSD 2GB (CLASS4) NG Princeton microSDHC 8GB (CLASS4) ただしPrincetonはPCでも挙動がおかしい時があるので 壊れてるだけかも 853 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2011/12/05(月) 01 36 25.32 ID KFnRm0dz0 843 報告どもです。 因に自分が使ってるのは、 A-DATA microSDHC 8GB(CLASS6) 2回書き換えたけど、どちらも成功です。
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/186.html
目次 アップデート予告ページについて アップデート予告情報 実装予定CLAN IGNOREDリスト Comments 作成時バージョン 0.6.780 アップデート予告ページについて このページでは、公式で発表されたアップデート予告情報、実装予定の項目などを掲載しています。 アップデート予告情報 公式で発表されたアップデート予告情報を掲載しています。実装が示唆されただけの項目は、下の「実装予定」にて掲載しています。 翻訳は意訳ですので、一部英文に沿っていない場合があります。意訳が間違っている場合は修正をお願いします。 実装予定 実装予定の項目を掲載しています。アップデート予告によって実装が確定したものは上に掲載されています。 CLAN プレイヤーの集団機能。小隊よりも大規模なものになる。実装され次第解説ページを追加する。 IGNOREDリスト ignore設定(NG設定)したプレイヤー一覧。現在はクライアントの負荷になるため未実装。こちらも実装され次第解説ページを追加する。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
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アップデート3.2へのアップデートアップデートするとどうなる? 3.1へのアップデート 3.1へのアップデート Q Aバージョンアップ来たらやっぱり初期化してアプリは再インストールした方がいいのかな 手動でSystem UpdateをやろうとするとNetwork coverage is云々って出てうまくいかん アップデートするとウェブブラウザOperaが文字化けする ATOKがもっさり ICONIA w2Uだけど、つついても反応ない m2U単体は動くけど、無料動画が見られない(リンクが出ない) 時計の横のwifiのアイコンに▲▼のマークが出るけど、どーゆー意味なんだろう? unzippingの途中でinvalid update 公式アナウンス アップデート タブレットをwifiで接続し、電池残量30%を確保した上で、 設定>タブレット情報 system update 低速環境だと時間がかかるので、可能ならば高速環境下で(ダウンロード5分~) アップデート直後はバックグラウンド処理で重くなるので 不具合は数時間置いてから判断してください 3.2へのアップデート 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500 Android™ 3.2アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000593.html アップデートするとどうなる? ATOKの入力が縦でも横でも快適 (ScreenFilterが不要になる) USBメモリの認識が安定 SDカードの安全な取り外しができるようになる フリック軽くなる 最近1440*1080程度のTSなら インターレース解除さえ目をつぶればコマ落ちせずに再生できるようになった Skypeで有線のヘッドセットのマイクが使えるようになる splashtop起動しない →カスタムロムなら可能? HoneyVillain V1.2、Splashtop Remote Desktop HDで問題なく先日の日朝戦、TVTestリモートで視聴してたよ Splashtop、デスクトップのほうも更新してる? キーボードの表示が小さくなる ota3.2upの最大の欠点はboot loaderがロックされることcwmが使えなくなるよ media2Uで問題発生 とりあえず動作確認で以下実施 1.縦画面DolphineBrowserforPadでGoogleにATOKを使って検索ワード入力→OK 2.横画面DolphineBrowserforPadでGoogleにATOKを使って検索ワード入力→OK 3.縦画面でニコ動の動画再生→非全画面だと最初は若干重かったが、すぐに安定。OK 4.ニコ動の動画再生中に縦横切り替え→OK 5.横画面でニコ動の動画再生→OK 6.PCとの接続→OK,予告の通りSDカードへのアクセス可能,MediaGoでの音楽転送OK 7.インストール済みソフトの動作確認 ・PerfectView/駅探→OK、ただし「Streched Screen」表示が出てくる。 ・「音楽」および「Winamp」の再生動作→SDカードに転送した音楽の再生確認、OK 8.スリープから復帰→縦画面の時計の位置が中央から右寄りに変更、縦横切替は問題なし、OK 9.シャットダウン/再起動実験→OK その他気づいた(?)点 設定>画面の中に「TouchPanelSencivity」という項目が追加 →感度設定が変えられる模様。通常は"Mid"で、"Low"にすると感度が鈍った気がする。 基本acerプリインストールアプリ使ってないからその辺は確かめてないけど、 結構マトモなアップデートかと思う、というか最初からこうアップデートしろと言いたいがw ■アップデート内容 1.アプリ描画時の画面サイズ・解像度に依存しないよう最適化 画面サイズや解像度を自動的に判別し、デバイスに最適化した描画を行います。 2.SDカードに公式対応 USB経由でPCと接続した場合に、A500に接続されたSDカードの内容をPC側で確認することができます。 Q USBドライバのバージョンも最新に上げたけど、肝心の中身が読めないものがある A SDカードのフォーマットで解決する可能性あり(データをバックアップしてから行ってください) 3.ポインタの速度設定 ポインティングデバイスが接続されている場合の動作速度調整機能が追加。 ※「設定⇒言語と入力⇒ポインタの速度」にて操作画面が表示されます。 ※ポインティングデバイスが接続されているときに有効です。 ICONIA TAB A500-10S16 Android? 3.1アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html 1.最適化によるパフォーマンスの向上 2.USB マウスの対応 3.MTP (Media Transfer Protocol)/PTP(Picture Transfer Protocol) サポート 4.Webクイックコントロール追加 5.アプリ履歴表示数の拡張 6.動画編集アプリ「Movie Studio」のプリインストール 7.モトヤフォント対応 (モトヤLマルベリ 3等幅) 8.Exchange Active Sync サポート 9.WMV/WMA/Xvid コーデックサポート 10.HDMI 1080p 外部出力対応 11.Flash 10.3 プリインストール 26 :名無しさん@3周年 :2011/08/10(水) 00 51 07.38 ID yOR+CLm8 3.1にしたらスリープ中にUSBホストに刺したメモリのLEDランプが消灯するようになった これで心置きなく抜ける 973 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 22 39 37.75 ID e73fM49V x264でエンコードした動画もだいたい観れるな。 HDサイズだとちょっとカクカク気味だが視聴に耐えないほどではない。 weightp使った動画も破綻せずにデコードできている。 966 :名無しさん@3周年 [↓] :2011/08/09(火) 22 31 54.77 ID Fd+TTzHx (2/2) ニコニコ普通にみられるな。 これは、感動。 3.1へのアップデート アプリによってはGPSの掴みが改善されている模様 画面の回転具合が改良されている Clockworkが入ってると駄目みたい。 clockworkmod recovery ユーザのためのメモ 1. microsdに自分でバックアップしたromをおく 2. clockworkmod recoveryをつかいfullrestoreおこなう。 3. android3.0の状態なるがこのままではupdateできない。 4. acer recovery lnstaller を使用しstock USA 1.141.07_com_gen1_recoveyをinstallする 5. 設定から普通にupdateおこなうと、3.1にあがります。 3.1へのアップデート Q A バージョンアップ来たらやっぱり初期化してアプリは再インストールした方がいいのかな 公式→カスタムとか、違うカスタムROMに乗り換えるとかじゃないんだよね? ならFR無くてもいける。 但し面倒じゃなければやっておいたほうがいい Clockworkが入ってると駄目みたい。 clockworkmod recovery ユーザのためのメモ 1. microsdに自分でバックアップしたromをおく 2. clockworkmod recoveryをつかいfullrestoreおこなう。 3. android3.0の状態なるがこのままではupdateできない。 4. acer recovery lnstaller を使用しstock USA 1.141.07_com_gen1_recoveyをinstallする 5. 設定から普通にupdateおこなうと、3.1にあがります。 Restoreして元に戻してアップデートすれば行ける 770 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 16 47 53.76 ID ybIBRsy1 再起動後ドロイド君が箱から出てきて 赤いビックリマークの標識出して固まります。 強制終了して立ち上げると3.0のままです 手動でSystem UpdateをやろうとするとNetwork coverage is云々って出てうまくいかん WiFi一度切ってつなぎなおす アップデートするとウェブブラウザOperaが文字化けする 対処方法 Opera Mobileを起動し、アドレス欄に「Opera Config」と入力します CSS Generic Font Familyの各フォント名に「MotoyaLMaru」と入力(二つ目以降はコピーしたフォント名を貼り付けるとよい MotoyaLCedarでもおk) 最後のフォント名を入力後、次の行にあるボタンを押す(文字化けしているボタンのうち左) 左上OperaのOアイコンから終了を選択し、再びOperaを起動 ATOKがもっさり screen filterってアプリ起動 ICONIA w2Uだけど、つついても反応ない m2U単体は動くけど、無料動画が見られない(リンクが出ない) 934 :929 :2011/08/09(火) 21 19 10.15 ID Mo8mUhj8 あ、自己解決っぽい 1.w2U,m2Uのアップデートをアンインストール 2.再度アップデート 3.システムをシャットダウン 4.再起動 これで行けてるわ。アップルシードの無料配信はacer2Uのボタンからじゃないと 無料配信のリンクが出ないみたい。 時計の横のwifiのアイコンに▲▼のマークが出るけど、どーゆー意味なんだろう? データ送受信 unzippingの途中でinvalid update 初期化か修理 「更新用ファイルの適用の際に システムの構成自体が変更されている等の認識が されてしまう場合等にエラーが発生」 グーグル、タブレットOS最新版「Android 3.2」をリリース http //japan.cnet.com/news/service/35005288/ ※現在予定されている公式バージョンは3.1 公式アナウンス 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500 Android™ 3.2アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000593.html ICONIA TAB A500-10S16 Android? 3.1アップデートOTA配信開始のお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html 日本エイサーサポート|お知らせ|ICONIA TAB A500-10S16 Android™ 3.1アップデート延期に関するお知らせ http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000582.html http //www2.acer.co.jp/support/news/2011/000580.html PC WATCH http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110801_464517.html 未整理 817 :名無しさん@3周年 :2011/08/09(火) 18 07 38.41 ID XuWPPJi9 なんかTwitterが埋め込まれてるサイトの表示がおかしい… 一昨日だったか文鎮にしちゃった人へ ttp //api.viglink.com/api/click?format=go drKey= 1359 loc=http%3A%2F%2Fforum.xda-developers.com%2 Fshowthread.php%3Ft%3D1113878 v=1 libid=1313066834004 out= http%3A%2F%2Fvache-android.com%2Fv1%2Fdownload.php%3FfileID%3D75 title= %5BOTA%5D%20Full%20Package%20and%20Update%20-%20xda-developers txt= http%3A%2F%2Fvache-android.com%2Fv1%2Fdownload.php%3FfileID%3D75 jsonp= vglnk_jsonp_13130675648054 当然ながら自己責任ですが、上記ファイル(元は一行ですが、適当に改行してます)をDL解凍してできたファイルをSDカードに突っ込んで 文鎮から回復させた方法で起動させると3.1になって文字が日本語に戻るやも知れません Acerのユーザー登録を求められますが、スルーしちゃってもかまわないと思います
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/27.html
両者はデザインに若干の違いはあるものの、基本的には同じです。 そこで、通信事業者としての違いを含めてそれぞれの違いを表にしました。 名称 ARROWS X F-05D ARROWS Z ISW11F 備考 通信事業者 ドコモ au 製造事業所 富士通那須工場 富士通周辺機本社 3G 速度 下り7.2Mbps, 上り5.7Mbps 下り9.2Mbps. 上り5.5Mbps 実際にこの速度差が現れることは稀 エリア ◎ ○ ドコモの方がエリアが広い 高速モバイルデータ通信 規格 Xi(LTE) UQ WiMAX(WiMAX) auもLTEを導入する予定だが、本機種では無関係。 エリア 東京23区クラス(2011/11/28現在) 首都圏クラス(2011/11/28現在) Xiはエリア展開が遅れており、2年後でやっと首都圏クラスになる。 速度 下り37.5Mbps, 上り12.5Mbps 下り40Mbps, 上り10Mbps ほとんど変わらない 公衆無線LAN 価格 210円(期間限定無料) 0円 ちなみにソフトバンクは条件次第で期間限定or永久無料 エリア ◎ ○ ドコモの公衆無線LANのエリアはフレッツ・スポットとほぼ同等 契約端末以外での利用 ○ × ノートパソコン等でも使えるか否か 3Gでパケット通信しながらの通話 ○ × もちろんWiMAXやWi-Fiを使えばauでも可能 月額費用(通話をほとんどせず通信のみの場合) 6975円(eビリング割引適用時) 7080円(WiMAXを使わなかった月は6555円) ドコモの方がeビリング割引の分だけ安いが、Xiは使わなくても料金が変わらない。 おサイフケータイ iD ○ × 方針の都合上、auやソフトバンクに対応する予定なし。 通信量制限 3日 1GB 3Gのみ300万パケット(128MB) Xiは無制限 1KB=1000バイトで計算。以下同様 1ヶ月 7GB 無制限 (1日) 230MB以下 3Gのみ128MB以下, Xiは無制限 3Gだけならドコモの方が上限が高いが、高速モバイルデータ通信だけならauは無制限。 参考:docomo ARROWS X F-05Dとの比較 - ARROWS Z ISW11FまとめWiki このページに対するコメント なんだか随所随所でdocomo目線の比較だなw Xiは糞仕様で使い物にならないから論外だよ -- 名無しさん (2012-03-10 11 40 20) この記事作成したのドコモ信者なのでは?Xiは2年後に首都圏って遅過ぎる?!……、全国区には何年かかることやら!? -- 名無し2号 (2012-04-23 19 22 51) 3Gエリアは、恐らく本当は未だにauの方が若干広いぞ! 編集した人は若いね。おそらく。 docomoとauで3G時代を振り返ると、ず~~~とauのエリアと品質が上だったからね。(docomoのように、「ドコモはNTTだから1番いいに決まってる!」っていう先入観的ブランドイメージがauには無いのにもかかわらずである。 *この辺の事実は、D.J.パワーアジアパシッフィックの過去の調査結果を見てみよう! 日本で1番最初にCDMA方式を導入したのはauです。そのことだけ考えても凄いこと。 -- 公平な記事希望。 (2012-05-28 23 42 43) D.J.アジアが、このジャンルの調査機関では最も歴史があり信憑性もあるが、ここ3年は1位2位が僅差でdocomo次auだが、それ以前は何年もの間auがダントツで1位だった。 ブランドイメージを差し引くと、おそらくauの方が少しエリアも広いし品質も良いだろう。 *因みに、私は日本で3Gが全国展開を終えた頃docomoショップのスタッフをしていた。その当時を振り返ると、年寄りは「ドコモはNTTだから1番いいだろ?」若者は「movaと違いFOMAは圏外が多くても仕方無い」といった感じであった。 まだ、MNP制度が無い時代だったが、auからdocomoに変えたお客さんから多くのクレームが出ていたことを今でも鮮明に覚えている。 -- 公平な記事希望。 (2012-05-28 23 43 50) WiMAXは任意にoffできるが、 Xiは自分でoffに出来ない >< -- 名無しさん (2012-05-28 23 46 41) 通信量制限(正しくは、通信速度制限。量を制限されることは無い。) まあ、でも、どっちにしてもdocomoの項目もauの項目も間違ってるけど・・・ お粗末にも程があるだろwこのサイトww *解りやすく訂正しとくわ。簡潔に、 3Gに関してはドコモauとも同じ3日300万パケ。 Xiは7G制限 WiMAXは制限なしでエリアも比較にならないほど広い。(2012年5月現在) -- 名無しさん (2012-05-28 23 54 56) 最近この手の「auファンサイトを装ったネガキャンブログ」多いよねw 騙される人なんかいるんだろうか??? -- 名無しさん (2012-05-28 23 57 39) 公衆無線LAN:auも契約端末以外での利用ができる -- 名無しさん (2012-06-13 11 31 53) 後半ほぼ11Fの欄にXiの文字www あと300万パケットはどー考えても128MBじゃねーぞwwww -- 名無しさん (2012-11-15 01 25 29) 名前 コメント
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バージョン1.03 バージョン1.04 バージョン1.10 バージョン1.11 バージョン1.20 バージョン1.21 バージョン1.22 アップデート情報 バージョン1.03 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 追加コンテンツの対応 一部箇所におけるゲームバランスの調整 不具合の修正 特定の状況下で通信エラー(NP-2147-4)が発生し、オンラインに接続できないことがある現象の改善 ダッシュタイプ/ハンタータイプにおける、ドラッグダウン時の操作表記の誤りの修正 一部テキストの修正 動作の安定性の向上 バージョン1.04 アップデート内容 2014年7月11日より配信のアップデート キーボランティアを中心とした以下の5つのボランティアにおけるゲームバランスの調整 プ4-2号蛍雪作戦:市民探索 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 プ5-4号乱妨作戦:制御制圧 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人のAIを調整 第6情報位階権限 取得考試 簡易狙撃型のリスポーン間隔を調整 敵アブダクターの体力を調整 第7情報位階権限 取得考試 安全保障局 局員のAIを調整 一部の安全保障局 局員の荊のタイプを変更 一部の安全保障局 局員の装備武器を変更 2種類の操作タイプを追加 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 一部の操作タイプでできなかったダッシュ中の荊アクションに対応 「荊」「ダッシュ」タイプにおいて、ダッシュ中に荊ボタンを押すことで、荊射出のアクションが可能に 全操作タイプにおいて、ダッシュ中に荊アクションが可能に 溶断とドラッグダウンをする際、連打入力受付時の連打ボーナスを長押しでも可能に 特定の回避アクションの性能を向上 攻撃を受けた際、×ボタンを押すことで、のけぞり動作・起き上がり動作を途中でキャンセルが可能に このキャンセルで発生する回避アクションの無敵時間を延長 吹き飛び(小):ロケットランチャーの攻撃を受けた際など 吹き飛び(中):人型アブダクターの走り攻撃を受けた際など 吹き飛び(大):人型アブダクターの振り払い攻撃を受けた際など ダウン状態から起き上がる際 リスポーンで復帰した際 一部ブースターのコストを変更 名称 効果 コスト (変更前) コスト (変更後) イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 1 0 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 1 0 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 2 1 以下の不具合の修正 フレアナイフによる溶断時、遠距離武器を装備していると連打でダメージが増加しない不具合の修正 特定のアブダクターの上半身にドラッグダウンを行った際、ボタンを連打してもゲージ増加速度が上がらない不具合の修正 バージョン1.10 アップデート内容(大型アップデート) 2014年8月1日より配信のアップデート インターネットプレイに対応 全国のプレイヤーといつでも所属PT(パノプティコン)への貢献 ストーリークリアへの協力プレイ 「敵地侵攻ボランティア」の追加 敵地PTを攻撃してGDPPに損害を与える 敵地侵攻許可証を消費することで受注が可能 「貢献活動 相互支援制度」の追加 ストーリー進行をマルチプレイで協力可能 未クリアの咎人と共に既にクリア済みのボランティアをクリアした場合、特別報酬が発生 「咎人序列」(個人ランキング)の追加 チャット、エモーション機能の追加 インターネットプレイにおいて、定型文、自由入力によるテキストチャット、ボイスチャット、並びにエモーションといったプレイヤー間のコミュニケーションが可能 物語の前日談となるオリジナルムービーの追加 閲覧するには、一定箇所までストーリーが進行していること 「映像記録 閲覧申請」にて閲覧出来るムービーの追加 新規チュートリアルの追加 教育プログラム申請「戦闘教育」から確認可能 「改名許諾申請」の追加 プレイヤーの「名前」と「名前の読み方」をいつでも変更可能 「身体形成申請」にてアクセサリのボイス変更に対応 DLCとして後日配信予定(2014年8月1日現在) 47都道府県のデカールの追加 刑期0年を達成した咎人に新たな権利を追加 「オプション」で設定できる項目の追加 カメラ速度の調整幅が最大15まで設定可能 カメラ速度を“ボランティア以外”“近距離武器使用時”“遠距離武器使用時”で異なる設定が可能 ボイスチャットの音量設定の追加 チャットで使用する定型文編集機能の追加 ロックオン設定の追加 ボランティアオプション機動設定を追加 画面右上のレーダーをタップして起動することが可能 スパイダーネット状態の味方を近接攻撃で救出可能 仲間NPCのAIを調整 敵咎人のAIを調整 各種パラメータの調整 その他不具合を修正 バージョン1.11 アップデート内容 2014年8月12日より配信のアップデート 男性咎人の「88式軍装服」と「アーミー・コーデ」において、カラーを変更できる箇所が追加 インターネットプレイの安定性を向上 各種パラメータの調整 以下の不具合を修正 特定の状況下において、敵地侵攻許可証が発行時刻になっても入手できないことがある不具合の修正 特定のコスチュームの組み合わせを装備している場合、後頭部のグラフィックが正しく表示されない不具合の修正 特定の武器を特定の市民に協力して生産すると、ロックがかかり外すことができなくなる不具合の修正 バージョン1.20 アップデート内容(大型アップデート) 2014年10月16日より配信のアップデート PvP(対戦モード)を追加 対人ボランティアの追加 ダ1000号対○○咎人作戦:市民探索 サ1001号対○○咎人作戦:市民探索 シ1002号対○○咎人作戦:市民探索 プ1003号対○○咎人作戦:市民探索 ダ1010号対○○咎人作戦:敵軍排除 サ1011号対○○咎人作戦:敵軍排除 シ1012号対○○咎人作戦:敵軍排除 プ1013号対○○咎人作戦:敵軍排除 「個人戦闘技術序列」を追加 「CTP(Combat Tecnique Point)」で競われる ボランティア結果や順位に応じてポイントが付与される 「CTP」に応じて20種類のランクが与えられる 「対人戦演習」を追加 任意の「対人ボランティア」をシングルプレイで練習可能 「対人戦演習」は第2情報位階権限昇格後に追加 ボランティア報酬とGDPPは入手不可 CTPは算出不可 使用した戦闘用アイテムは非消費 「個別排除ボランティア」を追加 サ800号作戦:汎用弐脚 丙 ジ801号作戦:輸送弐脚 丙 プ802号作戦:砲撃弐脚 丙 ジ803号作戦:汎用四脚 丙 サ804号作戦:輸送四脚 丙 プ805号作戦:砲撃四脚 丙 シ806号作戦:汎用弐脚 丁 シ807号作戦:輸送弐脚 丁 ジ808号作戦:砲撃弐脚 丁 特809号作戦:汎用四脚 丁 プ810号作戦:輸送四脚 丁 サ811号作戦:砲撃四脚 丁 シ812号作戦:特殊T型 赤光 シ813号作戦:特殊S型 錆朱 サ814号作戦:模倣型RR 特815号作戦:オルタトゥルム サ816号作戦:ディオーネ 「イデオロギー戦」を追加 提示されるイデオロギーに対して、恩赦ポイントを納品することで貢献可能 「衣装・身体変更記録」を追加 「衣装変更申請」「身体形成申請」で作成した咎人およびアクセサリのモデルを最大30個まで登録可能 武器に付加されているモジュラーを削除することが可能 ロウストリート6-F140から移動できるセルガーデン内のフラタニティに話しかける 恩赦ポイントと引き換えに任意のモジュラーを削除可能 「衣装変更申請」にて、フード付きの衣装を着用時、フード用の髪型が選択可能 該当衣装選択時にSTARTボタンを押して変更可能 照準の自動補正機能を追加 ステータス異常にジャミングを追加 戦闘用アイテム「イバラジャマー」「イバラジャマー改」で敵をジャミング状態にすることが可能 敵をジャミング状態にすると下記の効果が発動 茨が一定時間使用不可能になる 攻撃力をダウンさせる 範囲内の荊オブジェクトを破壊する 「イバラジャマー」はザッカーで購入可能 ブースターを追加 アンチソーン アンチフラッシュ アンチジャマー トラップキャンセル 以下のカテゴリのデカールを追加 模様(アニマル柄) 迷彩 フェイスペイント(デザインヒゲ、マスク風ペイント) ブランド(PTブランドロゴ) 公的許可図案(PT世界系) アクセサリの警戒度によって変化するセリフを追加 刑期0年を達成した際に解放される機能が増加 フェローカード用のモーションの種類を追加 咎人が「アクセサリ配給服」を着用可能 アクセサリが「咎人配給服」を着用可能 取得済の特殊ボランティアをボランティアリストから任意に削除する機能を追加 インターネットプレイのロビーエリア内メニューに新規項目を追加 ルームコメントが変更可能 ルームから退出する機能を追加 チャットUIを調整 ネットワークの安定性を向上 その他不具合を修正 バージョン1.21 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 対人ボランティアにおいて、マッチングの機能を改善 ネットワークの安定性を向上 以下の不具合を修正 対人ボランティアにおいて、対戦相手プレイヤーの情報が正常に表示されれない事がある不具合を修正 バージョン1.22 アップデート内容 2014年11月04日より配信のアップデート 以下の不具合を修正 フェロー咎人数が実際より多く表示されることがある不具合の修正 「咎人序列」 「協力ボランティア参加回数」、「敵地侵攻貢献序列」のランキングにおいての誤表示の不具合の修正
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アップデート一覧 リンク メインイベント グランプリ 魔獣 チーム その他 備考 アップデート/2014-12-18 ラストミッション第2週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-11 ラストミッション第1週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-04 ラストカーニバル第5週 第35回 アップデート/2014-11-27 ラストカーニバル第4週 第35回 アップデート/2014-11-20 ラストカーニバル第3週 第35回 アップデート/2014-11-13 ラストカーニバル第2週 第35回 アップデート/2014-11-06 ラストカーニバル第1週 第35回 アップデート/2014-10-30 ハロウィン後編 第18回 アップデート/2014-10-23 ハロウィン前編 第18回 新規登録停止 アップデート/2014-10-16 武道会後編 第34回 アップデート/2014-10-09 武道会前編 第21回 アップデート/2014-10-02 果物狩り後編 レア第19回 アップデート/2014-09-25 果物狩り前編 第33回 アップデート/2014-09-18 体育祭後編 レア第18回 アップデート/2014-09-11 体育祭前編 第32回 アップデート/2014-09-04 2周年後夜祭 第20回 アップデート/2014-08-28 2周年 レア第17回 アップデート/2014-08-21 2周年 第31回 アップデート/2014-08-14 2周年 レア第16回 アップデート/2014-08-07 2周年 第30回 アップデート/2014-07-31 2周年前夜祭 第19回 アップデート/2014-07-24 2周年前夜祭 レア第15回 アップデート/2014-07-17 妖怪達の夏休み後編 第18回 アップデート/2014-07-10 妖怪達の夏休み前編 第29回 アップデート/2014-07-03 成長支援 レア第14回 アップデート/2014-06-26 グランプリ連動イベント 第17回 アップデート/2014-06-19 フラワーウェディング後編 第28回 アップデート/2014-06-12 フラワーウェディング前編 レア第13回 アップデート/2014-06-05 グランプリ連動イベント 第16回 アップデート/2014-05-29 グランプリ連動イベント 第15回 アップデート/2014-05-22 華の学園生活後編 第27回 アップデート/2014-05-15 華の学園生活前編 第27回 アップデート/2014-05-08 獣界のヒーロー後編 第26回 アップデート/2014-04-30 獣界のヒーロー前編 第26回 水曜日メンテ アップデート/2014-04-24 ゴシック後編 レア第12回 アップデート/2014-04-17 ゴシック前編 レア第12回 アップデート/2014-04-10 新人アイドル後編 第25回 アップデート/2014-04-03 新人アイドル前編 第25回 アップデート/2014-03-27 お花見イベント後編 レア第11回 アップデート/2014-03-20 お花見イベント前編 第24回 アップデート/2014-03-13 ホワイトデーイベント後編 レア第10回 アップデート/2014-03-06 ホワイトデーイベント前編 第23回 アップデート/2014-02-27 グランプリ連動イベント 第14回 アップデート/2014-02-20 レジェンドイベント 第22回 アップデート/2014-02-13 バレンタインイベント後編 レア第9回 アップデート/2014-02-06 バレンタインイベント前編 第21回 アップデート/2014-01-30 ジェネシスイベント後編 レア第8回 アップデート/2014-01-23 ジェネシスイベント前編 第20回 アップデート/2014-01-16 アイドル救出イベント後編 レア第7回 アップデート/2014-01-09 アイドル救出イベント前編 第13回 アップデート/2014-01-02 お年玉イベント後編 第19回 アップデート/2013-12-26 お年玉イベント前編 第19回 アップデート/2013-12-19 クリスマスイベント後編 レア第6回 アップデート/2013-12-12 クリスマスイベント前編 第18回 アップデート/2013-12-05 戦国イベント レア第5回 アップデート/2013-11-28 偽ヒーローイベント後半戦 第17回 アップデート/2013-11-21 偽ヒーローイベント前半戦 第12回 アップデート/2013-11-14 童話イベント後半戦 レア第4回 アップデート/2013-11-07 童話イベント前半戦 第16回 アップデート/2013-10-31 ノーブルイベント後半戦 レア第3回 アップデート/2013-10-24 ノーブルイベント前半戦 第15回 アップデート/2013-10-17 ハロウィンイベント後半戦 レア第2回 アップデート/2013-10-10 ハロウィンイベント前半戦 第14回 アップデート/2013-10-03 ゴシックイベント後半戦 レア第1回 アップデート/2013-09-26 ゴシックイベント前半戦 第11回 アップデート/2013-09-19 戦国イベント 第13回 アップデート/2013-09-12 妖精の園 第17回 アップデート/2013-09-05 百鬼夜行イベント後半戦 第12回 アップデート/2013-08-29 百鬼夜行イベント前半戦 第10回 アップデート/2013-08-22 1周年ラストイベント 第16回 1周年イベント第4週 アップデート/2013-08-15 盆踊りイベント後半戦 第11回 1周年イベント第3週 アップデート/2013-08-08 盆踊りイベント前半戦 第15回 1周年イベント第2週 アップデート/2013-08-01 南国イベント後半戦 第10回 1周年イベント第1週 アップデート/2013-07-25 南国イベント前半戦 第14回 アップデート/2013-07-18 おもちゃの国救出作戦後半戦 第9回 アップデート/2013-07-11 おもちゃの国救出作戦前半戦 第9回 アップデート/2013-07-04 得々キャンペーン 第8回 アップデート/2013-06-27 森の教会イベント後半戦 第8回 アップデート/2013-06-20 森の教会イベント前半戦 第7回 アップデート/2013-06-13 忍者の里で宝探し後半戦 第13回 アップデート/2013-06-06 忍者の里で宝探し前半戦 第6回 アップデート/2013-05-30 変身バトルメイド後半戦 第12回 アップデート/2013-05-23 変身バトルメイド前半戦 第5回 アップデート/2013-05-16 救国の英雄最終章 第11回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-09 救国の英雄第三章 第10回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-02 救国の英雄第二章 第7回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-25 救国の英雄第一章 第4回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-18 戦雄神復活イベント 特別編 アップデート/2013-04-11 新米ヒーロー育成イベント後半戦 mini 限界突破機能実装 アップデート/2013-04-04 新米ヒーロー育成イベント前半戦 第9回 アップデート/2013-03-28 お花見イベント後半戦 第6回 アップデート/2013-03-21 お花見イベント前半戦 第3回 アップデート/2013-03-14 ホワイトデーイベント後半戦 第8回 アップデート/2013-03-07 ホワイトデーイベント前半戦 第7回 アップデート/2013-02-28 ひなまつりイベント後半戦 第5回 アップデート/2013-02-21 ひなまつりイベント前半戦 第2回 アップデート/2013-02-14 バレンタインイベント後半戦 第6回 アップデート/2013-02-07 バレンタインイベント前半戦 アップデート/2013-01-31 チームバトル実装 第1回 アップデート/2013-01-24 幻影五芒星イベント後半戦 第4回 アップデート/2013-01-17 幻影五芒星イベント前半戦 第5回 アップデート/2013-01-10 魔獣 第4回 アップデート/2012-12-27 お正月おみくじイベント 第3回 アップデート/2012-12-20 クリスマスイベント後半戦 第3回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-13 クリスマスイベント前半戦 第2回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-06 チョコットランドコラボ第2弾 第1回 青い人減少 アップデート/2012-11-29 チョコットランドコラボ第1弾 アップデート/2012-11-21 グランプリ改修 第2回 水曜日メンテ アップデート/2012-11-15 有名作家コラボ後半戦 アップデート/2012-11-08 有名作家コラボ前半戦 アップデート/2012-11-01 新グランプリ 第1回 進化ペット アップデート/2012-10-25 ハロウィンイベント第三弾 アップデート/2012-10-18 ハロウィンイベント第二弾 アップデート/2012-10-11 ハロウィンイベント第一弾 アップデート/2012-10-04 成長戦機・進化ペットイベント アップデート/2012-09-27 クエストモード実装 アップデート/2012-09-20 和風イベント後半戦 旧GP アップデート/2012-09-13 和風イベント前半戦 旧GP アップデート/2012-09-06 初心者応援イベント 旧GP アップデート/2012-08-30 森の平和イベント 旧GP アップデート/2012-08-23 夏の英雄バトル祭り 旧GP アップデート/2012-08-16 ヒーローカード成長イベント 旧GP アップデート/2012-08-13 (正式版実装) 旧GP アップデート/2012-08-09 (β版実装) 旧GP
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アップデート履歴を転載しています。 2021/12/30 2021/12/17 2021/12/16 2021/12/6 2021/12/2 2021/11/19 2021/11/18 2021/10/29 2021/12/30 2021年12月30日(木)は以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 1.期間限定イベント「開催!アスレ島運動会!」スタート 2.新ステージ「アスレ島」追加 3.「応援団マナガチャ」開催。セラフィーナ-乱菊流水、SD外観応援服をA賞として実装 4.「青い春」シリーズⅠを購買部で販売開始。ミルドレッドの運動着、セラフィーナの運動着、ジルベルタの運動着を発売 5.期間限定メモリー結晶祈念「チャンピオンを狙え!」開催、SSRメモリー結晶「みんなの運動会」を追加 6.属性ピックアップジョブ祈念「疾風の囁き」を開催 ・バグの修正: 1.一部カメラの角度を修正しました 2.一部UIを修正しました 3.ログイン時の音声を修正しました 4.一部表記を修正しました ▼注意事項 1. アップデート情報がストアに反映されるまで、時間がかかる場合がございます。 2. また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 アップデートできない場合は、端末本体の電源を切り、 1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動と、ストアからのアップデートを行ってください。 3.メンテナンス中は「マナリフ」アプリを削除しないようお願い致します。 4.メンテナンス開始時間前に、「マナリフ」を終了するようお願い致します。 5.メンテナンスの開始日時および終了時間は前後する場合がございます。 6.メンテナンスにおける対応内容は、予告なく変更する場合がございます。 2021/12/17 2021年12月17日(金)18 00頃、以下の内容についてアップデートを行いました。 (アップデート時一部パッチダウンロードの問題が発生しておりましたが、現在は解消しております) 修正内容: 期間限定イベント「メリークリスマス大作戦!」開催後に発生している不具合 【機能修復】 1.モック族の遠征に関するNPCの配置を調整 2.スケートゲームのチュートリアル動画が再生できない不具合を修正 3.イベントクエストの開始に関する不具合修正 【その他】 1.遠征のチュートリアルを追加 2.新ヘアが保存できない不具合を修正 3.「ミュエル-冬青」祈念演出エフェクトを修正 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/12/16 2021年12月16日(木)は以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 1.期間限定イベント「メリークリスマス大作戦」実装 2.ミュエル限定ジョブ祈念「はちみつ味の聖夜」実装、ミュエル-冬青ジョブ登場 3.限定メモリー結晶祈念「聖なる夜、忘れられないひと時」実装: SSRメモリー結晶「帰らざる日々」、SRメモリー結晶「クリスマス女神」、「メリーメリークリスマス」登場 4.「テオフィルの交換屋」開店 5.「Christmasマナガチャ」実装: イライザのスキン「聖夜狂想曲」、外観「サンタマント」がA賞として登場 6. Christmasログインキャンペーン実装: SD外観「ヘラジカ」がログイン報酬として実装 7.武器外観「ヴィーナス」、「キララ」、「ヒイラギの斧」実装 ・購買部更新: 1.SD外観「クリスマス」期間限定発売 2.外観「トナカイの角·ゴールド」、「トナカイの角·レッド」発売 3.「Christmas素材パック」、「Christmas強化パック」、「Christmas祈念パック」発売 ・バグの修正: 1.一部UIの調整 2.メモリー結晶「旅立ち」のスキル詳細を修正 3.マナガチャのバグ修正 4.第三章の演出を修正 5.第一章第1話クエストが進行不能のバグを修正 6.ムービーシーンの演出を調整 7.実践開放に関する不具合を修正 ▼注意事項 1. アップデート情報がストアに反映されるまで、時間がかかる場合がございます。 2. また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 アップデートできない場合は、端末本体の電源を切り、1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動と、ストアからのアップデートを行ってください。 3.メンテナンス中は「マナリフ」アプリを削除しないようお願い致します。 4.メンテナンス開始時間前に、「マナリフ」を終了するようお願い致します。 5.メンテナンスの開始日時および終了時間は前後する場合がございます。 6.メンテナンスにおける対応内容は、予告なく変更する場合がございます。 2021/12/6 2021年12月6日(月)、以下の内容についてアップデートを行いました。 修正内容 1.第6章第4話で宝箱を開けた時、鍵を獲得できないバグの修正 2.第6章第4話の採集回数を調整 3.一部テキスト表示不具合の調整 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/12/2 2021年12月2日(木)以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 ▼更新内容 ・イベント更新: 1.メインストーリー第六章【砂漠狂嵐】実装 2.「砂の子」ガチャガチャ登場 3.土属性ピックアップジョブ祈念「大地の心」開催 4. 依頼クエスト追加第二弾 依頼クエストシステム調整、新たなクエストを追加: 風エレメントを討伐 アンデッドキングをを討伐 翠星カブトムシを討伐 ゾンビサンドワームを討伐 偽神アンデッドキングを討伐 ※各クエストの出現状況は依頼クエストの総種類数と関連します。 ・購買部更新: 1.「ミルドレッド-ガーネット」期間限定発売 2.「ファルル-アイオライト」期間限定発売 3.「第六章実践パス」パック発売 4.「ガチャメダル」パック発売 ・バグの修正: 1.一部UIの調整 2.「お知らせ」UIエフェクトの調整 3.戦闘後、キャラスキルのエフェクトが正しく表示されないバグの修正 4.武器強化のチュートリアルがスキップできないバグの修正 5.ミュエルが釣りをしている時、待機状態で移動するバグの修正 6.モック族中級クエストが受注できないバグの修正 7.初めて「砂海祭」イベントに参加する時、イベント画面でクエストが正しく表示されないバグの修正 8.ログイン異常のバグの修正 9.「予備審査を突破せよ!」クエストで、海のエフェクトが正しく表示されないバグの修正 10.「砂海祭」の開催期間が正しく表示されないバグの修正 11.メモリー結晶「旅立」のコアアビリティの誤字の修正 12.「旅人の唄」クエストのバグの修正 13.「リフレイン」で、メモリー結晶のストーリーが正しく表示されないバグの修正 14. ボスハロウィンサボテンの誤字の修正 15.セラフィーナ-赤ずきんの得意スキルが連続で発動するバグの修正 16.一部ボスの戦闘力を調整 17.第五章第1話、ボスを討伐した後、討伐時間が正しく表示されないバグの修正 18.幻彩竜トカゲのスキルを修正 2021/11/19 2021年11月19日(金)は以下の内容をパッチアップデートします。 修正内容 1.学生寮で、マリオンのジョブ表記の修正 2.祈念で、有償源晶の数量が正しく表示されないバグの修正 3.砂漠のクエストで、ドロップ一覧が正しく表示されないバグの修正 4.宝箱のエフェクトの修正 5.マリオンの奥義の修正 6.マリオンのモデルの修正 7.マリオン-紅蓮がストーリーで動作が正しく表示されないバグの修正 9.ミュエル-白き鷺草、得意スキルSPのバグの修正 10.教会の名声がLv3になっても教会商店に入れないバグの修正 11.マリオン-奥義ボタンUIの修正 12.マリオンのモーションの修正 ※パッチアップデート時もプレイへの影響はございませんのでご安心ください。 2021/11/18 2021年11月18日(木)以下の内容のアップデートに伴い、メンテナンスを行います。 更新内容 ・イベント更新: 期間限定イベント「フェスティバル!砂海の踊り子」実装 マリオン限定ジョブ祈念「燃え盛る炎」実装 限定メモリー結晶祈念「夜の帳、星の歌」実装 「マリオンの交換屋」開店 ・購買部更新: 「砂海の旅人」SD外観パック追加 「砂海祭祈念パック」追加 「SSR紅蓮装備成長パック」追加 ・バグの修正: 学生寮を開放、親密度に関するバグの修正 本屋の商売品の名声タイプバグの修正 「海岸洞窟-困難」で、宝箱が正しく表示されないバグの修正 「グリント湿原」で、ドロップとクエスト詳細の表記が一致していないバグの修正 闇元素晶核と闇元素宝玉の入手方法バグの修正 マグマスライム·弓のドロップが水元素粒子を含まれているバグの修正 「冒険手帳」で、ヤドカリのドロップに「カニの脚」と「浅海ガニのカニみそ」を追加 「冒険手帳」で、ギアキューブのドロップに「風元素粒子」が記載されているバグの修正 ウッドハーピーのドロップが火元素粒子を含まれているバグの修正 スネイク·シャーマンのドロップが火元素粒子を含まれているバグの修正 その他バグの修正 ・不具合の修正: トリートの精霊&トリックの精霊のアイコンの調整 ログインエフェクトの調整 「訓練場」の自由訓練で、ボスが「リザードマン」へ変更 その他不具合の修正 ・UIの調整 購買部のUIの調整 2021/10/29
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MEDIASのアップデート/バージョンアップ情報です。 ソフトウェアアップデート2011/04/04 2011/05/19 2011/10/03 2011/12/15 2012/04/11 2012/11/14 2014/04/07 バージョンアップ2011/09/22 2011/10/20 ソフトウェアアップデート MEDIAS N-04Cのソフトウェアアップデート情報 ソフトウェアアップデート簡易手順 2011/04/04 更新期間:2014/04/30まで ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:microSDカードが装着されているにもかかわらず、“SDカードが取り外されています”というメッセージが出る場合がある。 モバイル版YouTube®で、動画の再生ができない場合がある。 赤外線で電話帳を「全件受信」した際、最後まで受信できない場合がある。 電話帳コピーツール1を利用した際、エラーがでる場合がある。 タッチパネルに指を置いた状態で起動させると、タッチパネルが動作しなくなる場合がある。 充電アダプタを抜いても、充電ランプが点灯したままとなる場合がある。 2011/05/19 AndroidOSバージョン:2.2.1 ビルド番号:A1011001 更新期間:2014/05/31まで ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:被写体によっては、カメラ撮影をした画像が黒くなってしまう場合がある。 [Backキー][Homeキー][Menuキー]などを押下時、バイブレーションの動作時間が短く、体感できない場面がある。 複数のアプリケーションを起動しているなど携帯電話の負荷が高い状態の時に、携帯電話(本体)が再起動したり、microSDカードが装着されているにもかかわらず、“SDカードが取り外されています”というメッセージが出る場合がある。 留意事項:手順書にあるAPN(docomo-fota.net)追加は3G接続時のパケット数(通信費)を軽減するためのもので、WiFi接続時などは特に追加しなくともよい。 アップデートはありませんと言われるアップデートサーバが停止している可能性があります。しばらく時間を置いて再度試してみてください。改善されない場合はドコモショップへ持ち込んでみましょう。 アップデートのプログレスバーが1/4で止まってるここで20分程度バーが停滞します。気長にお待ちください。 アップデート後SDを見失っていることがある、SDに入れたアプリケーションのアイコンがドロイド君になっている、日本語ファイル名が化けてるホームにてメニューボタン→設定→SDカードと端末容量→SDカードのマウント解除→SDカードをマウント(→端末再起動)を行ってください。 アップデート後CPU負荷が高い内部で最適化(?)を行っているようです。1時間ほど様子を見てください。 アンドロイドマーケットでインストール履歴がごっそり無くなったホームにてメニューボタン→設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→マーケット→データを消去を行ってから再度開いてみてください。端末内のキャッシュを消去するだけで、履歴自体はネットの向こうのアンドロイドマーケット側に保存されていますのでこの操作で履歴が無くなることはありません。 2011/10/03 更新期間:2014/10/31まで ビルド番号:A1022001 update.datについて:対象ビルド A1021401 ファイルサイズ 3,612KB MD5 8A31EC7A961167CD1C3E4AC0C25EEE46 ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:OSバージョンがAndroid 2.3にて、FeliCa機能が一部利用できない場合がある。 留意事項:対象機種は、OSバージョンがAndroid 2.3の端末となります。OSバージョンがAndroid 2.2の端末は対象外となります。 2011/12/15 更新期間:なし ビルド番号:A1030401 update.datについて:対象ビルド A1022101 ファイルサイズ 7,231KB MD5 345256CC84A224B42272DB93CFF1EC9B ソフトウェア更新方法:不明 改善事象:エリアメール対応。 壊れた画像を壁紙として設定した後に再起動を行うと待ち受け画面でフリーズする場合がある。 留意事項:対象機種は、OSバージョンがAndroid 2.3の端末となります。OSバージョンがAndroid 2.2の端末は対象外となります。 2012/04/11 更新期間:2015/04/30まで ビルド番号:A1030501 update.datについて:ファイルサイズ ? MD5 ? ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:海外の一部地域において、まれに正常に通信できない場合がある。 2012/11/14 更新期間:2015/11/30まで ビルド番号:A1030801 update.datについて:ファイルサイズ ? MD5 98ff663a57b40a1479c7929b12122eaa ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:microSDXCカードを差し込むと、microSDXCカード内のデータが破損される。 壁紙設定の際、ギャラリーにてサムネイルが表示されない場合がある。 ご注意ソフトウェアアップデートを実施しても、microSDXCカードはご利用いただけません。 2014/04/07 更新期間:2017/04/30まで ビルド番号:A1031001 update.datについて:ファイルサイズ ? MD5 ? ソフトウェア更新方法:手動 改善事象:iチャネルの特定コンテンツにて、一部の絵文字が不鮮明に表示される場合がある。 バージョンアップ MEDIAS N-04Cのバージョンアップ情報 バージョンアップ詳細 2011/09/22 AndroidOSバージョン:2.3.3 ビルドバージョン:A1021401 update.datについて:ファイルサイズ:180,738KB MD5:806DC91957CE3EEC440AF245C9EC94B5 バージョンアップ方法:手動 主なバージョンアップ内容:「バッテリー使用量」メニューの改善:詳細なバッテリー使用状況の確認が可能 「メモリー使用」の追加:アプリケーションが使用するメモリ量を確認可能 「ダウンロード」アプリの追加:ダウンロードしたファイルをリストで管理可能 コピー ペースト機能の改善 ATOKアプリにT9文字入力方式を追加 テザリング機能の対応 MEDIASシリーズ独自アプリケーションの追加 Gガイドアプリの追加 moperaメールのpush受信に対応 公表されていないが変更されている部分周囲の明るさに応じてキーイルミネーションランプが点灯・消灯 デフォルトゲートウェイ通知がなくてもWiFi接続を維持 WPS対応 バージョンアップの流れ WiFiまたはPCにてアップデートファイルを取得(SDに転送される)、端末情報からメジャーアップデート 再起動→DoCoMoロゴ→ドロイド君アップデート画面(約10分) 自動再起動→DoCoMoロゴ→ドロイド君アップデート画面(約4分) 自動再起動→DoCoMoロゴ→MEDIASロゴ(約3分) バージョンアップ簡易FAQWiFi接続でのダウンロードが途中で止まるPCとUSBケーブルで接続し、PC側でダウンロード→本体へ転送の方法へ切り替えてみましょう おサイフケータイが使えなくなった現在原因は判明していませんが、おサイフ機能のロック関係が疑われており、Felicaアプリが停止してしまうようですアップデート実施前にロック関係は全解除しておくべきかもしれません問題を起こさない個体も存在します。 アップデート実施後におサイフケータイ関係のアプリが使用不能になっている場合は、端末初期化にて復旧となります初期化時にFelicaは初期化されない旨のダイアログが出ますが、問題を起こしているのはFelica「への」インタフェース層なので復旧が可能ですまたFelica側に保存されている課金データ等も残ります当然ながらアプリと本体内に保存されるデータは消えますのでその対策は必要となります バックアップ?何を?正常にアップデートが行われれば、再度設定すべき箇所はほぼないほど引き継いでくれますが、上記おサイフケータイ関係で初期化が必要になることがあります。 バックアップが不要なものGoogleアカウントに紐付けられている連絡先(電話帳)、Gmail、Googleドキュメント、スケジュールカレンダー、Googleマップのスター付き場所、Picasaに転送された画像これらは初期化後Googleアカウントを入力することで数分以内にサーバから同期にて復旧されます microSDに保存される画像、動画、音楽ファイル バックアップが必要なものGoogleアカウント以外の電話帳 spモードメール(受信メール→SDへコピー→eml(バックアップ用) 各種アプリの設定 インストール済みアプリケーション一覧 2011/10/20 AndroidOSバージョン:2.3.3 ビルド番号:A1022101 update.datについて:ファイルサイズ:180,771KB MD5:7E73C089F1B5C801E9393AAA15680571 バージョンアップ方法:手動 主なバージョンアップ内容:特定の条件下においてGPS測位が正常にできない場合があるのを改善 2011/4/4のアップデートを適用しても勝手に再起動、SDアンマウントが発生するとの報告あり。 -- 名無しさん (2011-04-05 00 42 38) 勝手に再起動は改善に含まれてないしな、SD以外どうでもいい改善事象ばっか。SDアンマウントも直らないならハードの問題なんかね。 -- 名無しさん (2011-04-05 01 00 02) MEDIAS N-04Cの対応遅れに不信感あり。勝手に再起動などの致命的な不具合を改善するアップデートであってほしいです。開発メーカーさんやる気ありますか? -- メーカーNがんば! (2011-07-07 20 09 17) 7月下旬の平日を消化しきった件について -- take (2011-07-30 12 04 34) 2.3は来ないと思うべきかな? -- 名無しさん (2011-07-31 13 42 48) インプレスのNEC開発者インタビューが酷い。04Cと06Cは同じタッチパネルセンサーを使ってて06Cでは感度の悪さをソフトウェアで改善したけど、それを04Cに適用するかどうかは販売戦略やコストの問題があるので未定だとさ。そんなの不具合修正と同じレベルの問題なのに出し惜しみしてやがる。 -- 国産メーカーに幻滅したわ (2011-08-01 16 45 19) もしかして、Android2.3のアップデートはデマですか?docomoさん、メーカーさん -- 名無しさん (2011-08-12 08 30 48) ★デマならデマと発表するなり、アップデート計画があるなら早めに正式な時期を公表したほうが良いと思うよ(*ユーザーより忠告!*) -- 名無しさん (2011-08-12 08 33 33) マジでいつだよ -- 名無しさん (2011-08-12 18 44 22) そういえば、2.3のアップデート話があったような…、と思って久しぶりに来てみたが、とんだガセネタだったようだな。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 49 29) NECもドコモも予定はしてますが未定だとよ。やる気あんのかね? -- 名無しさん (2011-08-22 18 55 15) 同じく問い合わせてみたけど予定は未定。OEMなので弊社(NEC)は関係なねぇよ、ドコモに聞けだとさ。丸投げやる気無し。 -- 名無しさん (2011-08-23 13 40 47) ↑で、ドコモに聞くとほぼ同じ事を -- 名無しさん (2011-08-24 16 25 08) 詐欺か・・・。 -- 名無しさん (2011-08-26 01 15 34) 待ってるっつーの!! -- 名無しさん (2011-08-26 16 50 21) 2011.9のカタログでOSアップデートは8~9月に記載変更されてる -- 名無しさん (2011-08-28 00 36 21) Wikipediaのアップデートに関する項目を事実に基づいて編集しただけなのに、嵐と見なされたよ -- 名無しさん (2011-09-06 13 18 22) 2.3にアップデートできない理由があるのでしょう。きっと。N-06Cに交換してもらいたい。 -- 名無しさん (2011-09-11 04 52 32) もう,MEDIAS -- 名無しさん (2011-09-11 14 48 03) MEDIASなんかに期待しないよ -- 名無しさん (2011-09-11 14 49 29) しないならしないと言えよ! -- 名無しさん (2011-09-12 16 09 20) もう9月も半ばなのだか・・・さすがに10月は夏じゃねーぞ -- 名無しさん (2011-09-14 15 27 42) ヒドイなまったく! -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 38) 4ヶ月使ってウンザリしたのでSH-12Cに買い替えちゃった。さようならMEDIAS。 -- 名無しさん (2011-09-14 23 36 09) 初期の不具合頻発、アプデはない、800MHzで遅い、センサー感度悪い。1年戦えない。 -- 名無しさん (2011-09-15 00 49 22) 中古でN-04Cだけ下落幅大なのは見限り売りが多いからか? -- 名無しさん (2011-09-15 06 53 00) もうダMEDIAS -- 名無しさん (2011-09-15 11 50 37) 昨日別件でショップ行ったら、22日以降にアップデート予定と聞きましたけど…個人的にはそれほど不具合ないんですけどねぇ… -- 名無しさん (2011-09-18 01 07 05) 発売日購入7月に交換してもらってから -- 名無しさん (2011-09-18 21 42 44) ↑特に不具合でてませんね。当たり外れがある?なんにせよアップデート告知もなしで遅すぎです。もうやだ -- 名無しさん (2011-09-18 21 46 52) もうまてない -- 名無しさん (2011-09-19 17 54 01) 22日のアプデでデザができるようになると記載されています。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 34 19) 2011年9月22日(木)午前10:00より開始 -- 名無しさん (2011-09-19 19 35 19) 【Android 2.3へのOSバージョンアップによる新機能の追加】 -- 名無しさん (2011-09-19 19 35 36) ・電池使用量メニューに改善 -- 名無しさん (2011-09-19 19 35 53) ・ストレージ使用状況の追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 36 11) ・ダウンロードアプリの追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 36 24) ・コピー&ペースト昨日の改善 -- 名無しさん (2011-09-19 19 36 37) 【アプリケーション、機能の追加】 -- 名無しさん (2011-09-19 19 36 52) ・ATOKアプリのT9文字入力方式を追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 37 03) ・Wi-Fiテザリング(Wi-Fiアクセスポイント)機能の追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 37 16) ・Gガイドアプリの追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 37 29) ・MEDIASシリーズ独自アプリケーションの追加 -- 名無しさん (2011-09-19 19 37 43) ・moperaメールのPush受信に対応 -- 名無しさん (2011-09-19 19 37 56) 【アップデート方法】 -- 名無しさん (2011-09-19 19 38 16) 自動更新は非対応のため、手動での更新となります。(ソフトウェアアップデート更新のアイコンが表示されます。) -- 名無しさん (2011-09-19 19 38 32) 失敗した際は、ドコモショップでの故障修理での対応となります。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 38 51) 明日のアップデート楽しみ。これが自分にとって最後のNEC、カシオ製品になるんだし。 -- 名無しさん (2011-09-21 23 46 58) さっそくアップデートしてみたけどUIが微妙に変わったかな。これでしばらく様子見してみる。 -- 名無しさん (2011-09-22 12 17 23) アップデートしました。これが求めていたものかな? しばらく使ってみます。 -- 名無しさん (2011-09-22 12 52 07) ブラウザのメニュー項目が「終了」から「進む」に変わってる。 -- 名無しさん (2011-09-22 16 14 40) 都合により更新ファイルの配信を一時停止させていただきますのでご了承ください。・・・ -- 名無しさん (2011-09-22 18 41 40) 配信停止の理由はバージョンアップ失敗の報告が多かったから -- 名無しさん (2011-09-22 19 40 48) 誰か2.3アップデートファイル持ってませんか? -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 55) アップデートしたらFelicaエラーだー!とほほ。 -- 名無しさん (2011-09-23 00 38 18) ↑アップデートファイル一応持ってますけど・・・Felicaの件は大丈夫ですか? -- 名無しさん (2011-09-23 15 27 12) Felicaは使ってないので大丈夫です。 -- 名無しさん (2011-09-23 17 32 33) 俺もFeliCaいらんからアップデートしたい -- 名無しさん (2011-09-24 02 52 14) ↑Felica使用不可の可能性大ですので自己責任でw http //www4.gigafile.nu/v3/?c9a8c85623ff3a09ece125328c35863c -- 名無しさん (2011-09-24 08 50 13) ↑はアップデートファイルです。 SD直下(ルートディレクトリ)に保存して本体でアップデート開始でできます。 -- 名無しさん (2011-09-24 08 51 20) ダウンロードしました。 ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-24 14 13 11) 早く修正版公開してくれないかな?CDROM配布とかさ。 -- 名無しさん (2011-09-24 22 05 21) 端末初期化で復旧するのかよ、再設定がだるいな -- 名無しさん (2011-09-24 23 32 23) OS再インストだから初期化は理解できるが面倒だ。一発バックアップアプリってないの? -- 名無しさん (2011-09-24 23 48 17) アップデートファイルありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-25 03 10 38) なんでこんなにドタバタなんだよ? -- 名無しさん (2011-09-25 12 50 12) アップされてたファイルで初期化せず更新。20分で終了。FeliCa以外は問題なし。今後も使う予定ないからOK。このまま使って、そのうちドコモに行ってみる。何か早くなった感じ。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 26 44) お礼忘れた。ファイルありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-25 19 27 48) FeliCaは初期化で復旧、一体何なんだ。でもこれでNECカシオの機種は2度と買うことはあるまい -- 名無しさん (2011-09-26 14 16 52) 結局、初期化で復旧。修正版ファイルの公開なんて待ってられないな〜 -- 名無しさん (2011-09-26 20 47 55) アップデートファイルダウンロードいただきましたありがとう!でも件のFeliCa問題は端末初期化で直るみたいバックアップ取って試したんで間違いないね -- 名無しさん (2011-09-27 10 06 03) アップデート後の端末初期化で治りますね。OSは2.3のままです。 -- 名無しさん (2011-09-28 08 59 09) 初期化してエラーは無くなったが、今度は再起動連発でメールも入力するのが怖い。 -- 名無しさん (2011-09-28 19 37 47) 再起動連発は電池、SD、SIM抜き放置で直ったっぽいです -- 名無しさん (2011-09-29 19 59 55) 10/3 10時にFelica修正ファイルが公開されるとの記事がでましたね -- 名無しさん (2011-10-01 21 39 08) OS 2.3更新済みのみオンライン更新可能との事です。PCでのファイルダウンロードはできません。 -- 名無しさん (2011-10-03 20 34 13) 更新完了。ダウンロードも含めて約7分。何が変わったのか判らない。 -- 名無しさん (2011-10-03 21 42 21) アップデートファイルありませんか -- 名無しさん (2011-10-03 21 57 40) アップデートファイルの再アップしてもらえませんか -- 名無しさん (2011-10-09 12 04 26) 2ちゃんにあるよ -- 名無しさん (2011-10-09 19 59 09) 公開当日おとしたupdate.datでいま更新をしてみた、EdyもSuicaも問題無くどうさしたけど、これハードの出荷時期でなにかあるのかねぇ -- 名無しさん (2011-10-13 13 43 33) どなたか、アップデートファイルの再アップしてもらえませんでしょうか -- 名無しさん (2011-10-14 01 47 47) http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1318372558/501-600 にあるよ -- 名無しさん (2011-10-16 22 43 49) アップデートファイルを取り逃してしまいました。どなたか再アップロードして頂けませんでしょうか? -- 名無し (2011-10-18 10 40 33) メジャーアップデート、2.3対象、ダウンロード込みで更新再起動まで約18分。ファーム2.3.3、ビルドA1022101。何が変わったかは不明。 -- 名無しさん (2011-10-20 12 55 30) 本日メジャーアップデートしたらFeliCaエラーが発生。焦ったけど再起動したら復旧。参考まで。 -- 名無しさん (2011-10-20 16 12 09) 「Wi-Fiアクセスポイント 起動できませんでした。」って表示されてテザリングが出来ない。 -- 名無しさん (2011-10-21 02 07 59) 昨夜アップデートしましがSDカード内の画像や動画、音楽データ等が全て消滅してしまいました。バックアップ取ってなかったので悲しすぎます。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 36 15) アップデート後の電池消費が以上に早い!!一晩でバッテリー0%になってました。 -- 名無しさん (2011-10-21 23 25 03) 確かに画像が消えてます。しょっく。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 20 07) ごめん。SPモードにしたらテザリング繋がった。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 54 50) 画像もみえるようになりました。 原因不明。 -- 名無しさん (2011-10-23 13 55 04) 2.3にアップデートしたら勝手に再起動しだしたよ -- 名無しさん (2011-10-23 16 06 42) アプデ後カメラ不具合解消。テザーもOK。FeliCaもOK。USBで充電できない事象も解消か。2,3回勝手に再起動したけど、それ以後は特に問題ないですよん。 -- 名無しさん (2011-10-23 20 25 24) ↑アプデ後のビルド番号は?テザリングはdocomo公式テザリング?それとも他社SIM使った時の話?その辺書いてないと全く参考にならない。 -- 名無しさん (2011-10-25 02 29 11) ここで何の前書きもなしに他社SIM使ったテザで「テザーもOK」とか書く人居ないと思いますが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 22 49 25) ファーム2.3.3、ビルドA1022101。公式。これでいいか?そもそも今の時点ではこのハナシではないのかね -- 3つ前 (2011-10-26 21 58 38) 勝手に再起動、加熱で充電中止、電話の声が相手には聞こえない、 -- 名無しさん (2011-10-28 09 39 33) SPモードが重いのが原因と言われ、メールをいちいち削除、アプリが原因かもと言われ、アプリもダウンロードできず、故障が怖くてオサイフケータイにもせず、しょっちゅうキャッシュを消す作業、これがスマホ? -- 名無しさん (2011-10-28 09 41 27) 2011/10/20のアップデート後 802.1x認証 PEAPの時にユーザ証明書を求められないようになったので(仕様変更かバグ修正?)その方式の認証を利用しているところでwifiを利用できるようになった。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 32 27) アップデートファイルをPCでダウンロード→SDにコピー→1日寝かせて次の日アップデート開始 でアップできなかった。土曜にでもDS行ってくるか・・・。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 05 46) アップデート完了。今のところ特に問題なし。 でもタスクとかメニューの背景が黒になったのにちょっと違和感というか、今まで白だったから慣れないw -- 名無しさん (2011-11-08 19 31 43) 何故かquickofficeがproに更新された。どういうこと? -- 名無しさん (2011-11-08 21 15 05) アップデート後、問題無しです。連続稼働時間記録300時間になりました。もうすぐ2週間です。バッテリーの持ちも良くなりました。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 30 40) なんでプロキシつかえねえの?嫌がらせ? -- 名無しさん (2011-11-13 21 46 24) メジャーアップデート。壁紙不具合と緊急地震速報対応。事前連絡なし。なんでもっと告知しないのかな?更新は約7分、ビルドA1030401で特に問題なし。 -- 名無しさん (2011-12-16 07 55 47) なんだAndroid4.0には更新できないのか -- 名無しさん (2012-03-27 18 01 13) 2012/4/11 のアプデ完了後1日。変化感じず -- 名無しさん (2012-04-14 02 48 33) ビルドA1030501。変化はわからない。今回も告知なし。利用者に知らせるつもりは無いみたいだ。 -- 名無しさん (2012-04-17 06 22 45) 更新4分とありますが、かれこれ10分ぐらい読み込みマークがぐるぐるしてます。 -- 名無しさん (2012-04-17 12 27 46) 仕事のメモ代わりに使った動画ファイルアップデートした瞬間全部逝った・・・ワラエナイww -- 名無しさん (2012-05-17 10 28 50) Win8認識しない。ADBドライバ削除でOK。NECはWin8用ADBを作るのか?もうサポートなしかな。 -- 名無しさん (2012-11-17 21 55 43) 相変わらず勝手に再起動する機能はなくならないな。もう機種変しよかな。 -- 名無しさん (2012-11-17 21 58 03) A1022001にしてソフバンSIMでAPN設定してるのに電話はできるけどMMSができないのはなぜだろう -- 名無しさん (2013-03-10 12 17 33) A1021401が見つからない。。どっかないですか? -- 名無しさん (2013-06-03 17 14 10) A1031001キタ。 -- 名無しさん (2014-04-19 10 08 20) A1021401のupdate.datを探しています。お持ちでしたら提供をお願いします。 -- キンキム (2016-05-29 17 49 27) 名前 コメント